Sortilège d'illusion : Différence entre versions

De La Garde de Nuit
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'''V.O.''' : ''Glamor''
 
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Le [[sortilège d'illusion]] est un subterfuge qui altère la perception visuelle. Il permet notamment de donner à une personne l'apparence d'une autre<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.
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Le [[sortilège d'illusion]] est une [[mystères supérieurs|pratique magique]], qui semble appartenir au registre des [[ensorceleur d'ombres]]. Il constitue un subterfuge qui altère la perception visuelle et permet de travestir l'apparence d'une personne ou d'un objet<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.  
  
 
== Description ==
 
== Description ==
  
L’essence de celui qui la revêt ne change pas, uniquement son apparence: les gens voient ce qu’ils s’attendent à voir. Le charme comporte quatre éléments connus:  
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Ce charme semble comporter trois éléments obligatoires :  
* des mots chuchotés et une incantation (par un magicien);  
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* des mots chuchotés et une incantation prononcée par un magicien ;  
* un sujet qui sera camouflé par une nouvelle apparence;  
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* un sujet qui sera camouflé par une nouvelle apparence ;  
* une pierre précieuse spécifique, qui dégagera de la chaleur et qui relie le magicien au sujet;  
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* une pierre précieuse spécifique, qui relie le magicien au sujet ;  
* un objet commémoratif de la personne qui doit être aperçue (vêtement, bijou, objet-souvenir). Bien qu'il ne soit pas obligatoire, il en soutient l'efficacité<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.  
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Facultativement, afin de renforcer l'efficacité du sortilège, le sujet peut porter un objet commémoratif ou distinctif (vêtement, bijou, objet-souvenir) afin de prendre l'apparence d'une personne bien connue en particulier<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.
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Une fois lancé, le sortilège transforme l'apparence du sujet (personne ou objet) afin de lui en donner une autre. Toutefois, le sortilège n'est qu'une illusion : il ne modifie pas l'essence même du sujet<ref name="adwd,c32"/>.
  
 
Les pierres interagissent: à la proximité du sujet et du magicien; la chaleur subie par l'un deux se transmet à l'autre (tant qu'ils sont vivants). La pierre du sujet scintille lorsqu'elle est en fonction et s'éteint hors fonction. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose<ref name="adwd,c32"/>. Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé (de près) par un homme du commun. [[Mélisandre d'Asshaï]], les [[Conjurateurs de Qarth]] et les [[Sans-Visage]] le pratiquent<ref name="adwd,c65">[[A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne]].</ref>.  
 
Les pierres interagissent: à la proximité du sujet et du magicien; la chaleur subie par l'un deux se transmet à l'autre (tant qu'ils sont vivants). La pierre du sujet scintille lorsqu'elle est en fonction et s'éteint hors fonction. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose<ref name="adwd,c32"/>. Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé (de près) par un homme du commun. [[Mélisandre d'Asshaï]], les [[Conjurateurs de Qarth]] et les [[Sans-Visage]] le pratiquent<ref name="adwd,c65">[[A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne]].</ref>.  

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V.O. : Glamor

Le sortilège d'illusion est une pratique magique, qui semble appartenir au registre des ensorceleur d'ombres. Il constitue un subterfuge qui altère la perception visuelle et permet de travestir l'apparence d'une personne ou d'un objet[1].

Description

Ce charme semble comporter trois éléments obligatoires :

  • des mots chuchotés et une incantation prononcée par un magicien ;
  • un sujet qui sera camouflé par une nouvelle apparence ;
  • une pierre précieuse spécifique, qui relie le magicien au sujet ;

Facultativement, afin de renforcer l'efficacité du sortilège, le sujet peut porter un objet commémoratif ou distinctif (vêtement, bijou, objet-souvenir) afin de prendre l'apparence d'une personne bien connue en particulier[1].

Une fois lancé, le sortilège transforme l'apparence du sujet (personne ou objet) afin de lui en donner une autre. Toutefois, le sortilège n'est qu'une illusion : il ne modifie pas l'essence même du sujet[1].

Les pierres interagissent: à la proximité du sujet et du magicien; la chaleur subie par l'un deux se transmet à l'autre (tant qu'ils sont vivants). La pierre du sujet scintille lorsqu'elle est en fonction et s'éteint hors fonction. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose[1]. Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé (de près) par un homme du commun. Mélisandre d'Asshaï, les Conjurateurs de Qarth et les Sans-Visage le pratiquent[2].

Dans la saga

Dans L'Œuf de Dragon

À plusieurs reprises, Dunk a des troubles de la vision en regardant le chevalier errant Maynard Prünh, qui porte une opale. Il le voit flou. [3]. C'est un cas possible de sortilège d'illusion.

Dans ASOS

Certaines personnes conçoivent des doutes à propos de l'épée magique de Stannis Baratheon, que Mélisandre d'Asshaï prétend être Illumination. Cette épée, ornée d'un gros rubis carré au pommeau, scintille d'une lumière aveuglante. Pourtant, mestre Aemon Targaryen remarque que l'épée ne produit aucune chaleur, alors qu'Illumination est censée être brûlante d'après le Compendium de Jade[4]. D'autres personnages ont l'occasion de remarquer que l'épée est froide :

  • Davos Mervault le remarque lorsque le roi pose l'épée sur son épaule[5] ;
  • Samwell Tarly note que l'épée se range dans un fourreau de bois, qui devrait donc brûler si l'épée était chaude[4].

Dans ADWD

Le Lord Commandant de la Garde de Nuit Jon Snow remarque qu'un parchemin est posé sur l'épée magique, que Stannis Baratheon prétend être Illumination. Pourtant, il ne brûle pas[6].

Au Mur, Mélisandre d'Asshaï opère un double sortilège d'illusion : elle intervertit les apparences de Mance Rayder et de Clinquefrac. Sous l'apparence de « Mance Rayder », c'est Clinquefrac qui est brûlé lors de la cérémonie qui marque le passage des Sauvageons au sud du Mur. Plus tard, elle révèle devant Jon Snow l'identité réelle de « Clinquefrac », qui porte un rubis au poignet, ainsi que des objets appartenant à Clinquefrac[1].

Voir aussi

Icone star.png Lumières sur Illumination, article de blog écrit par Lord Riusma.
Icone star.png De l’identité de Maynard Prünh, article de blog écrit par Werther.

Notes et références

Notes

Références