Sortilège d'illusion : Différence entre versions

De La Garde de Nuit
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Le [[sortilège d'illusion]] est un subterfuge qui altère la perception visuelle. Il permet notamment de donner à une personne l'apparence d'une autre<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.
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Le [[sortilège d'illusion]] est une [[mystères supérieurs|pratique magique]], qui semble être une des aptitudes des [[ensorceleurs d'ombres]]. Il constitue un subterfuge qui altère la perception visuelle et permet de travestir l'apparence d'une personne ou d'un objet<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.  
  
 
== Description ==
 
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L’essence de celui qui la revêt ne change pas, uniquement son apparence: les gens voient ce qu’ils s’attendent à voir. Le charme comporte quatre éléments connus:
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Une fois lancé, le sortilège transforme l'apparence du sujet (personne ou objet) afin de lui en donner une autre. Toutefois, le sortilège n'est qu'une illusion : il ne modifie pas l'essence même du sujet<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.  
* des mots chuchotés et une incantation (par un magicien);
 
* un sujet qui sera camouflé par une nouvelle apparence;
 
* une pierre précieuse spécifique, qui dégagera de la chaleur et qui relie le magicien au sujet;
 
* un objet commémoratif de la personne qui doit être aperçue (vêtement, bijou, objet-souvenir). Bien qu'il ne soit pas obligatoire, il en soutient l'efficacité<ref name="adwd,c32">[[A Dance with Dragons, Chapitre 32, Mélisandre]].</ref>.  
 
  
Les pierres interagissent: à la proximité du sujet et du magicien; la chaleur subie par l'un deux se transmet à l'autre (tant qu'ils sont vivants). La pierre du sujet scintille lorsqu'elle est en fonction et s'éteint hors fonction. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose<ref name="adwd,c32"/>. Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé (de près) par un homme du commun. [[Mélisandre d'Asshaï]], les [[Conjurateurs de Qarth]] et les [[Sans-Visage]] le pratiquent<ref name="adwd,c65">[[A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne]].</ref>.
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Ce charme semble comporter trois éléments obligatoires :  
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* des mots chuchotés et une incantation prononcée par un magicien ;
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* un sujet dont l'apparence sera altérée ;
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* une pierre précieuse spécifique, qui relie le magicien au sujet ;
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Facultativement, afin de renforcer l'efficacité du sortilège, le sujet peut porter un objet commémoratif ou distinctif (vêtement, bijou, objet-souvenir) afin de prendre l'apparence d'une personne bien connue en particulier. Ce sort s'appuie donc autant sur la magie des ombres que sur la psychologie : en portant les attributs spécifique d'une personne connue, on peut convaincre plus facilement son entourage que ce qu'il voit est bien réel<ref name="adwd,c32"/>.
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Le sortilège semble toutefois être assez difficile et peut s'avérer particulièrement éprouvant pour celui qui le pratique. Une connexion semble s'établir, par l'entremise des pierres, entre le magicien et le sujet : ainsi, la chaleur subie par l'un deux semble se transmettre à l'autre tant qu'ils sont vivants. La pierre du sujet scintille quand elle est proche du magicien, et redevient terne quand elle s'en éloigne. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose<ref name="adwd,c32"/>.  
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Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé de près par un homme du commun<ref name="adwd,c65">[[A Dance with Dragons, Chapitre 65, La laideronne]].</ref>. [[Mélisandre d'Asshaï]] sait utiliser ce sortilège<ref name="adwd,c32"/>. Les [[Sans-Visage]] de [[Braavos]] sont au courant de leur existence mais semble leur préférer d'autres moyens pour tromper la perception visuelle de ceux qui les entourent<ref name="affc,c23">[[A Feast for Crows, Chapitre 23, Arya]].</ref>  
  
 
== Dans la saga ==
 
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À plusieurs reprises, [[Dunk]] a des troubles de la vision en regardant le [[chevalier errant]] [[Maynard Prünh]], qui porte une opale. Il le voit flou. <ref name="tmk">''[[L'Œuf de Dragon]]''.</ref>. C'est un cas possible de sortilège d'illusion.  
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[[Dunk]] est troublé par le [[chevalier errant]] [[Maynard Prünh]]. Il n'arrive pas à comprendre ce qui le dérange chez cet homme. Après avoir subi un choc, Dunk l'aperçoit comme une forme ayant un œil pâle et unique, mais après s'être remis, il voit que l'œil unique est en fait une broche d'opale, que Prünh porte en permanence. Pourtant, peut après, Dunk se dit que plus il l'observe, moins il parvient à discerner ses traits<ref name="tmk">''[[L'Œuf de Dragon]]''.</ref>. C'est un cas possible de sortilège d'illusion.
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Certaines personnes conçoivent des doutes à propos de l'épée magique de [[Stannis Baratheon]], que [[Mélisandre d'Asshaï]] prétend être [[Illumination]]. Cette épée, ornée d'un gros rubis carré au pommeau, scintille d'une lumière aveuglante. Pourtant, [[mestre]] [[Aemon Targaryen]] remarque que l'épée ne produit aucune chaleur, alors qu'Illumination est censée être brûlante d'après le ''[[Compendium de Jade]]''<ref name="asos,c79">[[A Storm of Swords, Chapitre 79, Samwell]].</ref>. D'autres personnages ont l'occasion de remarquer que l'épée est froide :  
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Certaines personnes conçoivent des doutes à propos de l'épée magique de [[Stannis Baratheon]], que [[Mélisandre d'Asshaï]] prétend être l'épée des héros, [[Illumination]]. Ornée d'un gros rubis carré au pommeau, elle scintille d'une lumière aveuglante. Pourtant, [[mestre]] [[mestre Aemon|Aemon]] remarque que l'épée ne produit aucune chaleur<ref name="asos,c79">[[A Storm of Swords, Chapitre 79, Samwell]].</ref>. D'autres personnages ont l'occasion de remarquer que l'épée est froide :  
* [[Davos Mervault]] le remarque lorsque le roi pose l'épée sur son épaule<ref name="asos,c37">[[A Storm of Swords, Chapitre 37, Davos]].</ref> ;  
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* [[Davos Mervault]] le remarque lorsque son roi pose l'épée sur son épaule pour l'anoblir<ref name="asos,c37">[[A Storm of Swords, Chapitre 37, Davos]].</ref> ;  
 
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* [[Samwell Tarly]] note que l'épée se range dans un fourreau de bois, qui devrait donc brûler si l'épée était chaude<ref name="asos,c79">[[A Storm of Swords, Chapitre 79, Samwell]].</ref>.
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== Notes et références ==
 
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===Références ===
 
 
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Version du 20 juillet 2018 à 18:38

V.O. : Glamor

Le sortilège d'illusion est une pratique magique, qui semble être une des aptitudes des ensorceleurs d'ombres. Il constitue un subterfuge qui altère la perception visuelle et permet de travestir l'apparence d'une personne ou d'un objet[1].

Description

Une fois lancé, le sortilège transforme l'apparence du sujet (personne ou objet) afin de lui en donner une autre. Toutefois, le sortilège n'est qu'une illusion : il ne modifie pas l'essence même du sujet[1].

Ce charme semble comporter trois éléments obligatoires :

  • des mots chuchotés et une incantation prononcée par un magicien ;
  • un sujet dont l'apparence sera altérée ;
  • une pierre précieuse spécifique, qui relie le magicien au sujet ;

Facultativement, afin de renforcer l'efficacité du sortilège, le sujet peut porter un objet commémoratif ou distinctif (vêtement, bijou, objet-souvenir) afin de prendre l'apparence d'une personne bien connue en particulier. Ce sort s'appuie donc autant sur la magie des ombres que sur la psychologie : en portant les attributs spécifique d'une personne connue, on peut convaincre plus facilement son entourage que ce qu'il voit est bien réel[1].

Le sortilège semble toutefois être assez difficile et peut s'avérer particulièrement éprouvant pour celui qui le pratique. Une connexion semble s'établir, par l'entremise des pierres, entre le magicien et le sujet : ainsi, la chaleur subie par l'un deux semble se transmettre à l'autre tant qu'ils sont vivants. La pierre du sujet scintille quand elle est proche du magicien, et redevient terne quand elle s'en éloigne. Un seul mot suffit à faire cesser le sortilège, bien que les personnes en présence entendent autre chose[1].

Ce charme ne résiste pas à la perspicacité d'un homme sage, ni à un examen poussé de près par un homme du commun[2]. Mélisandre d'Asshaï sait utiliser ce sortilège[1]. Les Sans-Visage de Braavos sont au courant de leur existence mais semble leur préférer d'autres moyens pour tromper la perception visuelle de ceux qui les entourent[3]

Dans la saga

Dans TMK

Dunk est troublé par le chevalier errant Maynard Prünh. Il n'arrive pas à comprendre ce qui le dérange chez cet homme. Après avoir subi un choc, Dunk l'aperçoit comme une forme ayant un œil pâle et unique, mais après s'être remis, il voit que l'œil unique est en fait une broche d'opale, que Prünh porte en permanence. Pourtant, peut après, Dunk se dit que plus il l'observe, moins il parvient à discerner ses traits[4]. C'est un cas possible de sortilège d'illusion.

Icone star.png De l’identité de Maynard Prünh, article de blog écrit par Werther.

Dans ASOS

Certaines personnes conçoivent des doutes à propos de l'épée magique de Stannis Baratheon, que Mélisandre d'Asshaï prétend être l'épée des héros, Illumination. Ornée d'un gros rubis carré au pommeau, elle scintille d'une lumière aveuglante. Pourtant, mestre Aemon remarque que l'épée ne produit aucune chaleur[5]. D'autres personnages ont l'occasion de remarquer que l'épée est froide :

  • Davos Mervault le remarque lorsque son roi pose l'épée sur son épaule pour l'anoblir[6] ;
  • Samwell Tarly note que l'épée se range dans un fourreau de bois, qui devrait donc brûler si l'épée était chaude[5].

Dans AFFC

Mestre Aemon a désormais la conviction que l'épée que porte Stannis Baratheon n'est pas Illumination, et qu'il ne s'agit que d'un sortilège d'illusion[7].

Dans ADWD

Pendant un entretien avec le lord Commandant de la Garde de Nuit Jon Snow, Stannis Baratheon pose l'épée magique qu'il prétend être Illumination sur une carte, qui reste intacte[8]. Dans le Compendium de Jade, laissé au lord Commandant par mestre Aemon avant son départ du Mur, il est dit qu'Illumination est censée être brûlante[9].

Au Mur, Mélisandre d'Asshaï opère un double sortilège d'illusion : elle intervertit les apparences de Mance Rayder et de Clinquefrac. Sous l'apparence de « Mance Rayder », c'est Clinquefrac qui est brûlé lors de la cérémonie qui marque le passage des sauvageons au sud du Mur. Plus tard, elle révèle devant Jon Snow que « Clinquefrac » est en fait Mance Rayder. Afin de renforcer le sortilège, il porte un rubis au poignet, ainsi que les vêtements et attributs spécifiques qui appartenaient à Clinquefrac[1].

Voir aussi

Icone star.png Lumières sur Illumination, article de blog écrit par Lord Riusma.

Notes et références