Modification de Varamyr
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− | |surnoms = Bosse ( | + | |surnoms = Bosse (dans son enfance)<br>Varamyr Sixpeaux |
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− | [[Varamyr]], dit '''Varamyr Sixpeaux''', et nommé '''Bosse'''<ref group=N>''Lump'' en version originale, traduit par '''Bosse''' afin de conserver le jeu de mots avec le nom de son frère ''Bump'', traduit par [[Cabosse]].</ref> dans son enfance<ref group=N>Son vrai nom, celui que sa mère lui a donné alors qu'il avait quatre ans, n'est pas connu : ''Bosse'' est le | + | [[Varamyr]], dit '''Varamyr Sixpeaux''', et nommé '''Bosse'''<ref group=N>''Lump'' en version originale, traduit par '''Bosse''' afin de conserver le jeu de mots avec le nom de son frère ''Bump'', traduit par [[Cabosse]].</ref> dans son enfance<ref group=N>Son vrai nom, celui que sa mère lui a donné alors qu'il avait quatre ans, n'est pas connu : ''Bosse'' est le surnom que lui avait donné sa sœur [[Méha]] alors qu'il était encore dans le ventre de sa mère, et Varamyr est le nom qu'il s'est lui-même donné à dix ans, car il trouvait que c'était un nom digne d'un lord (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]]).</ref>, est un [[sauvageon]] petit et malingre qui fait partie des lieutenants de [[Mance Rayder]]. C'est un [[zoman]] puissant, maîtrisant une [[ourse des neiges]] lui servant de monture, trois loups, le [[borgne]], [[Matoise]] et [[Chasseur]], et un [[lynx-de-fumée]]<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref><ref name="adwd,c01">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. |
== Avant AGOT == | == Avant AGOT == | ||
− | Enfant, Bosse vit non loin de la mer avec ses parents, sa grande sœur [[Méha]], son frère [[Cabosse]], et les trois chiens de la maison, [[Queue-coupée]], [[Flaire]] et [[Grondeur]]. | + | Enfant, Bosse vit non loin de la mer avec ses parents, sa grande sœur [[Méha]], son frère [[Cabosse]], et les trois chiens de la maison, [[Queue-coupée]], [[Flaire]] et [[Grondeur]]. C'est un enfant maladif, né avant terme. Ses parents lui préfèrent son frère cadet, grand et fort, né quatre ans après lui. Jaloux, à l'âge de six ans, il utilise ses pouvoirs de [[change-peau]] pour se glisser dans l'esprit de Queue-coupée et lui faire tuer Cabosse. Son père tue les trois chiens alors que Bosse est encore dans l'esprit de Queue-coupée (c'est la première fois qu'il connaît la mort « par procuration ») et comprend alors que son fils cadet a le don des [[change-peaux]]. Il le mène donc à un zoman du nom d'[[Haggon]] qui devient son maître et lui apprend à maîtriser ses pouvoirs. Haggon met son élève en garde contre les abominations, le choix des peaux qu'il peut revêtir et le danger de vivre au sud du [[Mur]] pour un zoman<ref name="adwd,c01" />. |
− | Haggon commerce avec la [[Garde de Nuit]], et emmène Bosse une fois à [[Fort-Levant]]. Ce bref aperçu des terres du sud insuffle au jeune garçon (alors âgé de dix ans) l'envie d'y séjourner. À la même période, Haggon l'emmène également à une rencontre | + | Haggon commerce avec la [[Garde de Nuit]], et emmène Bosse une fois à [[Fort-Levant]]. Ce bref aperçu des terres du sud insuffle au jeune garçon (alors âgé de dix ans) l'envie d'y séjourner. À la même période, Haggon l'emmène également à une rencontre d'autres change-peaux, où il voit que d'autres animaux que les loups peuvent être dominés : [[Borroq]] a ainsi un sanglier pour compagnon, [[Orell]] un aigle, [[Ronces]] un lynx-de-fumée (ce qui fait envie à Varamyr) ou [[Grisella]] une chèvre<ref name="adwd,c01" />. |
− | Toujours vers l'âge de dix ans, Bosse se fait appeler « Varamyr », jugeant ce nom plus digne de lui que le ridicule surnom dont l'avait affublé sa sœur. Après avoir appris suffisamment de son maître, et alors qu'il maîtrise déjà trois animaux, il tue Haggon en le chassant d'abord | + | Toujours vers l'âge de dix ans, Bosse se fait appeler « Varamyr », jugeant ce nom plus digne de lui que le ridicule surnom dont l'avait affublé sa sœur. Après avoir appris suffisamment de son maître, et alors qu'il maîtrise déjà trois animaux, il tue Haggon en le chassant d'abord de son loup [[Griserobe]] pour qu'il n'ait pas de « seconde vie », puis en le dévorant sous forme de loup, goûtant pour la première fois la chair humaine. Depuis lors, Haggon le hante, lui remémorant ses « abominations »<ref name="adwd,c01" />. |
− | Varamyr ambitionne de devenir [[roi d'au-delà du Mur]] et se conduit de fait pendant des années comme un « [[lord]] », vivant toujours dans la hutte d'Haggon avec sa cour d'animaux, et recevant le tribut en victuailles d'une douzaine de villages (il se procure cependant lui-même la viande par la | + | Varamyr ambitionne de devenir [[roi d'au-delà du Mur]] et se conduit de fait pendant des années comme un « [[lord]] », vivant toujours dans la hutte d'Haggon avec sa cour d'animaux, et recevant le tribut en victuailles d'une douzaine de villages (il se procure cependant lui-même la viande par la chasse de ses animaux). Il pratique également une sorte de [[première nuit|droit de cuissage]] sur les jeunes femmes de ces villages, les relâchant après avoir usé d'elles, gardant une mèche de cheveux de chacune en trophée. Il a ainsi plusieurs enfants, mais aucun n'a son don. Au cours de ces années, il connaît huit nouvelles « morts » (une fois d'un coup de lance, une fois tué par un ours, une autre fois en mettant bas,…). Il cherche alors à retrouver ses parents pour leur montrer ce qu'il est devenu, mais il apprend qu'ils sont morts<ref name="adwd,c01" />. |
− | Un jour, [[Mance Rayder]] vient le voir afin de lui demander de se joindre à lui. Varamyr est en effet devenu | + | Un jour, [[Mance Rayder]] vient le voir afin de lui demander de se joindre à lui. Varamyr est en effet devenu un puissant parmi les sauvageons, le plus puissant change-peau connu, allant au combat monté sur une [[ourse des neiges]], avec trois loups (le [[borgne]], [[Matoise]] et [[Chasseur]]) et un [[lynx-de-fumée]] à ses côtés. Il accepte car il souhaite revoir le Mur, qui est le plus beau souvenir de son enfance<ref name="adwd,c01" />. |
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Varamyr prend possession de l'[[aigle d'Orell]] après que ce dernier a été tué par [[Jon Snow]] au [[col Museux]]<ref name="acok,c54">[[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]].</ref>. Il se sert de sa vue perçante pour faciliter la traque des hommes de [[Qhorin Mimain]] par la bande de [[Clinquefrac]]<ref name="acok,c69">[[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]].</ref>. Après le passage de Jon Snow dans les rangs des [[sauvageons]], il montre une grande animosité envers ce dernier, et reconnait en lui un puissant [[zoman]] mais inexpérimenté, tout en convoitant son loup blanc, [[Fantôme]]<ref name="adwd,c01" />. Alors que la colonne des [[sauvageons]] qui descend le cours de la [[Laiteuse]] arrive au niveau du [[Poing des Premiers Hommes]], l'aigle attaque ainsi Jon Snow, [[Mance Rayder]] venant de découvrir que Jon lui avait caché la présence des trois cents hommes de la [[Garde de Nuit]] dans la [[forêt hantée]]<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>. | Varamyr prend possession de l'[[aigle d'Orell]] après que ce dernier a été tué par [[Jon Snow]] au [[col Museux]]<ref name="acok,c54">[[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]].</ref>. Il se sert de sa vue perçante pour faciliter la traque des hommes de [[Qhorin Mimain]] par la bande de [[Clinquefrac]]<ref name="acok,c69">[[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]].</ref>. Après le passage de Jon Snow dans les rangs des [[sauvageons]], il montre une grande animosité envers ce dernier, et reconnait en lui un puissant [[zoman]] mais inexpérimenté, tout en convoitant son loup blanc, [[Fantôme]]<ref name="adwd,c01" />. Alors que la colonne des [[sauvageons]] qui descend le cours de la [[Laiteuse]] arrive au niveau du [[Poing des Premiers Hommes]], l'aigle attaque ainsi Jon Snow, [[Mance Rayder]] venant de découvrir que Jon lui avait caché la présence des trois cents hommes de la [[Garde de Nuit]] dans la [[forêt hantée]]<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>. | ||
− | Varamyr espionne ensuite les forces de la Garde à [[Châteaunoir]] lors de l' | + | Varamyr espionne ensuite les forces de la Garde à [[Châteaunoir]] lors de l'assaut principal des sauvageons contre le [[Mur]] toujours grâce à son aigle. Cependant, à l'arrivée des forces du roi [[Stannis Baratheon]], alors qu'il observe les forces royales qui encerclent le camp, l'aigle prend feu<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>, vaincu par la magie de la [[prêtresse rouge]] [[Mélisandre]]<ref name="asos,c77">[[A Storm of Swords, Chapitre 77, Jon]].</ref>. Varamyr « meurt » alors pour la dixième fois, mais dans des souffrances qu'il n'avait jamais connues auparavant, et perd alors le contrôle de son [[lynx-de-fumée]] et de son [[ourse des neiges]], cette dernière tuant alors quatre hommes avant d'être abattue<ref name="adwd,c01" />. |
== Dans ADWD == | == Dans ADWD == | ||
− | Après la [[bataille du Mur]], Varamyr fuit vers le nord avec d'autres survivants. Il se cache sous le nom de [[Haggon]], voulant dissimuler la lâcheté du grand Varamyr. Seuls ses trois loups lui sont restés fidèles, mais il les tient à distance. Les fuyards s'égaillent peu à peu, soit pour rallier le [[Chassieux]], soit pour revenir au nord dans la vallée des [[ | + | Après la [[bataille du Mur]], Varamyr fuit vers le nord avec d'autres survivants. Il se cache sous le nom de [[Haggon]], voulant dissimuler la lâcheté du grand Varamyr. Seuls ses trois loups lui sont restés fidèles, mais il les tient à distance. Les fuyards s'égaillent peu à peu, soit pour rallier le [[Chassieux]], soit pour revenir au nord dans la vallée des [[Thenns]], soit pour suivre la [[Mère Taupe]], une sorcière des bois allant vers la mer à l'est, à la recherche de navires qui, d'après une vision, les emmèneraient au sud<ref name="adwd,c01" />, soit enfin pour revenir se constituer prisonniers à [[Châteaunoir]]<ref name="adwd,c4">[[A Dance with Dragons, Chapitre 04, Jon]].</ref>. Mais Varamyr, gravement blessé par le poignard d'un enfant alors qu'il tentait de voler un manteau sur le corps de sa mère, n'a plus la force de les suivre et finit par rester seul avec une [[sauvageonne]] nommée [[Cirse]], qui recoud sa plaie<ref name="adwd,c01" />. |
− | Cirse le soigne dans une hutte d'un village de sauvageons et part lui chercher de la nourriture. Sa blessure réouverte, Varamyr se remémore sa vie de méfaits et se prépare à sa mort physique. Il préférerait passer son esprit dans le corps de Cirse, toujours absente, plutôt que dans un de ses loups, afin d'y vivre sa [[Seconde Vie]]. Sortant dans la neige à la recherche de vivres, il parvient péniblement à s'approcher d'un [[barral]] et s'effondre, épuisé. Cirse survient, | + | Cirse le soigne dans une hutte d'un village de sauvageons et part lui chercher de la nourriture. Sa blessure réouverte, Varamyr se remémore sa vie de méfaits et se prépare à sa mort « physique ». Il préférerait passer son esprit dans le corps de Cirse, toujours absente, plutôt que dans un de ses loups, afin d'y vivre sa « [[Change-peau#La « Seconde Vie »|Seconde Vie]] ». Sortant dans la neige à la recherche de vivres, il parvient péniblement à s'approcher d'un [[barral]] et s'effondre, épuisé. Cirse survient, les [[Autres]] à ses trousses, et Varamyr tente alors de transférer son esprit en elle, mais son hôte en devient folle et se déchire le visage et les yeux. L'esprit de Varamyr, expulsé, s'incarne brièvement dans les animaux, les arbres, et même les pierres et le vent, avant de finir dans son loup [[borgne]], le plus âgé. Observant par ses yeux le village où son ancien corps gît, il le voit envahi par les [[spectres]]. Cirse, devenue l'un d'entre eux, croise alors son regard, et il a la certitude qu'elle l'a reconnu<ref name="adwd,c01" />. |
− | Dirigeant la petite meute dans l'esprit du borgne, Varamyr s'apprête un jour à se repaître de cinq cadavres frais de | + | Dirigeant la petite meute dans l'esprit du borgne, Varamyr s'apprête un jour à se repaître de cinq cadavres frais de membres de la [[Garde de Nuit]] (dont un [[Ollo le Manchot|manchot]]) lorsque surgit un [[loup-garou]] faisant deux fois sa taille<ref group=N>Il s'agit d'[[Été]], le loup de [[Bran Stark]].</ref>. Le borgne l'attaque sans hésitation, mais il finit par succomber et doit se soumettre, ainsi que le reste de sa meute<ref name="adwd,c5">[[A Dance with Dragons, Chapitre 05, Bran]].</ref>. |
− | L'un de ses bâtards est choisi comme | + | L'un de ses bâtards est choisi comme otage lorsque le contingent [[sauvageon]] dirigé par [[Tormund Fléau-d'Ogres]] traverse le [[Mur]]. Afin de garantir la bonne foi et le comportement du peuple libre, une centaine de garçons entre huit et seize ans servent en effet d’otages, le « prix du sang »<ref name="adwd,c59">[[A Dance with Dragons, Chapitre 59, Jon]].</ref>. |
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