Modification de A Game of Thrones: Genesis

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''[[A Game of Thrones: Genesis]]'' est le premier jeu vidéo officiel adaptée de la saga du ''[[Le Trône de Fer (saga)|Trône de Fer]]''. Créé par le studio français '''Cyanide''' et édité chez '''Focus Home Interactive''', il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel doté d'une campagne solo et d'un mode multijoueur, doté d'un système de jeu mettant en avant la politique par rapport à l'affrontement direct. Le jeu est sorti en France le 30 septembre 2011, et n'est disponible que sur PC à l'heure actuelle<ref>[http://www.rtsguru.com/features/27/Game-of-Thrones-Genesis-Interview.html Interview sur le site RTSguru]</ref>.
 
''[[A Game of Thrones: Genesis]]'' est le premier jeu vidéo officiel adaptée de la saga du ''[[Le Trône de Fer (saga)|Trône de Fer]]''. Créé par le studio français '''Cyanide''' et édité chez '''Focus Home Interactive''', il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel doté d'une campagne solo et d'un mode multijoueur, doté d'un système de jeu mettant en avant la politique par rapport à l'affrontement direct. Le jeu est sorti en France le 30 septembre 2011, et n'est disponible que sur PC à l'heure actuelle<ref>[http://www.rtsguru.com/features/27/Game-of-Thrones-Genesis-Interview.html Interview sur le site RTSguru]</ref>.
  
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=== Généralités ===
 
=== Généralités ===
  
''A Game of Thrones:Genesis'' est un jeu de stratégie en temps réel (STR), solo et multijoueur, doté d'un système original mettant en avant la diplomatie, l'espionnage, l'assassinat plutôt que les affrontements armés. En multijoueur, chaque joueur, en tant que suzerain d'une maison, doit accumuler du prestige afin de remporter la victoire sur ses adversaires. Dotés au départ d'une partie d'un fief qui permet de recruter de nouvelles unités, les joueurs doivent tout d'abord étendre leur zone d'influence à l'aide d'unités leur permettant de contrôler de nouveaux territoires et d'obtenir des ressources supplémentaires nécessaires à l'achat de nouvelles unités. Cette première phase de jeu met en avant des unités telles que l'émissaire, la courtisane, l'espion, le filou, l'assassin ou encore le garde. Une jauge de paix diminue tout au long de cette phase de jeu au fur et à mesure que les coups bas s'enchaînent entre les joueurs. Dès que celle-ci est vide, le jeu rentre dans une seconde phase marqué par des conflits armés entre les joueurs qui peuvent recruter des troupes en fonction des revenus en nourriture précédemment obtenus par le contrôle des villes et forteresses. Le prestige est gagné en continu par le joueur qui domine un champ spécifique du jeu (maison ayant le plus d'alliance, maison ayant le plus de revenus, ou encore maison dominant militairement), ce qui permet de remettre en cause les alliances tissées et de proposer des conditions de victoires variées où l'opposition frontale n'est pas nécessaire à la victoire<ref name="test-jvd.com">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015791-a-game-of-thrones-genesis-test.htm Critique sur jeuxvideo.com].</ref>.
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''A Game of Thrones:Genesis'' est un jeu de stratégie en temps réel (STR), solo et multijoueur, doté d'un système original mettant en avant la diplomatie, l'espionnage, l'assassinat plutôt que les affrontements armés. En multijoueur, chaque joueur, en tant que suzerain d'une maison, doit accumuler du prestige afin de remporter la victoire sur ses adversaires. Dotés au départ d'une partie d'un fief qui permet de recruter de nouvelles unités, les joueurs doivent tout d'abord étendre leur zone d'influence à l'aide d'unités leur permettant de contrôler de nouveaux territoires et d'obtenir des ressources supplémentaires nécessaires à l'achat de nouvelles unités. Cette première phase de jeu met en avant des unités telles que l'émissaire, la courtisane, l'espion, le filou, l'assassin ou encore le garde. Une jauge de paix diminue tout au long de cette phase de jeu au fur et à mesure que les coups bas s'enchaînent entre les joueurs. Dés que celle-ci est vide, le jeu rentre dans une seconde phase marqué par des conflits armés entre les joueurs qui peuvent recruter des troupes en fonction des revenus en nourriture précédemment obtenus par le contrôle des villes et forteresses. Le prestige est gagné en continu par le joueur qui domine un champ spécifique du jeu (maison ayant le plus d'alliance, maison ayant le plus de revenus, ou encore maison dominant militairement), ce qui permet de remettre en cause les alliances tissées et de proposer des conditions de victoires variées où l'opposition frontale n'est pas nécessaire à la victoire<ref name="test-jvd.com">[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00015791-a-game-of-thrones-genesis-test.htm Critique sur jeuxvideo.com].</ref>.
  
 
=== Modes de jeu ===
 
=== Modes de jeu ===
 
[[Image:logogenesis.jpg|thumb|upright 2.5|right|Logo de A Game of Thrones: Genesis ; © 2010, Focus Studio]]
 
[[Image:logogenesis.jpg|thumb|upright 2.5|right|Logo de A Game of Thrones: Genesis ; © 2010, Focus Studio]]
''A Game of Thrones: Genesis'' permet de jouer seul lors d'une campagne solo, mais dispose surtout d'un mode multijoueur. La campagne solo s'attache à rejouer les grands moments historiques de Westeros, comme l'indique le titre ''Genesis''. A travers huit campagnes, comptant chacune entre un et cinq scénarios, on pourra entre autres rejouer la [[conquête]] d'Aegon, la [[rébellion de Robert Baratheon]]<ref name=GDN>[http://www.gamersdailynews.com/story-22362-A-Game-of-Thrones-Genesis--First-Images-Revealed.html Article sur le site ''Gamers Daily News'']</ref>, ou encore la [[première rébellion Feunoyr]]<ref name=RegRob>[http://news.bigdownload.com/2011/03/13/interview-we-chat-with-cyanides-game-designer-on-a-game-of-thr/ Interview de Regis Robin sur Bigdownload].</ref>. Le mode Royaume permet au joueur d'incarner l'une des grandes maisons de Westeros ([[Stark]], [[Lannister]], [[Baratheon]], etc.) d'affronter d'autres joueurs, humains ou IA, dans des escarmouches à plus ou moins grande échelle<ref name="RegRob"/>.
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''A Game of Thrones: Genesis'' permet de jouer seul lors d'une campagne solo, mais dispose surtout d'un mode multijoueur. La campagne solo s'attache à rejouer les grands moments historiques de Westeros, comme l'indique le titre ''Genesis''. A travers huit campagnes, comptant chacune entre un et cinq scénarios, on pourra entre autres rejouer la [[conquête]] d'Aegon, la [[rébellion de Robert Baratheon]]<ref name=GDN>[http://www.gamersdailynews.com/story-22362-A-Game-of-Thrones-Genesis--First-Images-Revealed.html Article sur le site ''Gamers Daily News'']</ref>, ou encore la [[rébellion Feunoyr]]<ref name=RegRob>[http://news.bigdownload.com/2011/03/13/interview-we-chat-with-cyanides-game-designer-on-a-game-of-thr/ Interview de Regis Robin sur Bigdownload].</ref>. Le mode Royaume permet au joueur d'incarner l'une des grandes maisons de Westeros ([[Stark]], [[Lannister]], [[Baratheon]], etc.) d'affronter d'autres joueurs, humains ou IA, dans des escarmouches à plus ou moins grande échelle<ref name="RegRob"/>.
  
 
==== Campagne solo ====
 
==== Campagne solo ====
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* An 1 : La [[Conquête]] (cinq scénarios)
 
* An 1 : La [[Conquête]] (cinq scénarios)
 
* An 129 : La [[Danse des Dragons]] (deux scénarios alternatifs)
 
* An 129 : La [[Danse des Dragons]] (deux scénarios alternatifs)
* An 157 : La [[conquête de Dorne|Conquête de Dorne]]  (deux scénarios)
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* An 157 : La [[Conquête de Dorne]]  (deux scénarios)
* An 196 : [[Première rébellion Feunoyr]]  (un scénario)
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* An 196 : [[Rébellion Feunoyr]]  (un scénario)
* An 282 : [[Rébellion de Robert Baratheon|Guerre de l'Usurpateur]]  (un scénario)
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* An 282 : [[Guerre de l'Usurpateur]]  (un scénario)
* [[fraternité sans bannières]]
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* [[Fraternité sans Bannière]]
 
* [[Bataille du Mur|Le Mur]]
 
* [[Bataille du Mur|Le Mur]]
  

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