Modification de Armement
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− | Les sièges représentent une grande partie des batailles et du temps passé à la guerre, surtout dans les conflits féodaux des [[Sept Couronnes]]<ref | + | Les sièges représentent une grande partie des batailles et du temps passé à la guerre, surtout dans les conflits féodaux des [[Sept Couronnes]]<ref>Cf. SSM : [http://www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/1043/ The Siege of Storm’s End].</ref>. En conséquence, un équipement spécifique pour assaillir les forteresses ou les défendre a été développé : |
* Le '''scorpion''', une sorte d’arbalète de grande taille, mais transportable sur un champ de bataille, utilisant un système de ressorts à torsion pour obtenir la projection des flèches<ref name="acok,c46">[[A Clash of Kings, Chapitre 46, Catelyn]].</ref><ref name="asos,c65" /><ref name="asos,c70" />. Un scorpion semble capable de projeter des traits à plus de 300 mètres, et se montre d'une grande efficacité face aux formations compactes de fantassins et de cavaliers. | * Le '''scorpion''', une sorte d’arbalète de grande taille, mais transportable sur un champ de bataille, utilisant un système de ressorts à torsion pour obtenir la projection des flèches<ref name="acok,c46">[[A Clash of Kings, Chapitre 46, Catelyn]].</ref><ref name="asos,c65" /><ref name="asos,c70" />. Un scorpion semble capable de projeter des traits à plus de 300 mètres, et se montre d'une grande efficacité face aux formations compactes de fantassins et de cavaliers. |