Modification de Change-peau

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'''V.O.''' : ''skinchanger''
 
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Les [[Change-peau|change-peaux]], parfois aussi qualifiés d''''hommes-bêtes'''<ref group=N>''Beastling'' en version originale.</ref> ou encore de '''mutants'''<ref group=N>''Shapechanger'' en version originale.</ref>, sont des individus ayant le don de s'introduire par la pensée dans l'esprit d'un animal et de guider ses actions. L'animal concerné peut être de diverses espèces, même si les plus communs semblent être les loups, le change-peau étant alors qualifié de '''zoman'''<ref group=N>''Warg'' en version originale. Le fait que le qualificatif soit attribué aux change-peaux liés aux loups n'a été explicite qu'à partir d'''[[A Dance with Dragons]]'' (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]]).</ref><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Le [[Mur]] semble bloquer les contacts entre le change-peau et son animal<ref name="asos,c42">[[A Storm of Swords, Chapitre 42, Jon]].</ref>.
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Les '''change-peaux''', parfois aussi qualifiés d''''hommes-bêtes'''<ref group=N>''Beastling'' en version originale.</ref> ou encore de '''mutants'''<ref group=N>''Shapechanger'' en version originale.</ref>, sont des individus ayant le don de s'introduire par la pensée dans l'esprit d'un animal et de guider ses actions. L'animal concerné peut être de diverses espèces, même si les plus communs semblent être les loups, le change-peau étant alors qualifié de '''zoman'''<ref group=N>''Warg'' en version originale, dont la traduction par zoman en version française peut sembler peu pertinente ; le terme de garou ayant probablement été plus approprié. Toutefois le fait que le qualificatif de ''warg'' soit attribué aux change-peaux liés aux loups n'a été explicite qu'à partir d'''[[A Dance with Dragons]]'' (cf. [[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]]).</ref><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Le [[Mur]] semble bloquer les contacts entre le change-peau et son animal<ref name="asos,c42">[[A Storm of Swords, Chapitre 42, Jon]].</ref>.
  
 
== Change-peaux et enfants de la forêt ==
 
== Change-peaux et enfants de la forêt ==
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== Le don des change-peaux ==
 
== Le don des change-peaux ==
  
Le don des change-peaux est rare : seul un homme sur mille le reçoit<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref>. Leurs pouvoirs leur valent le respect du [[peuple libre]] mais suscitent également sa crainte. Réputés appartenir à une race différente, ils sont confiés dès le plus jeune âge à un mentor chargé de leur apprendre à maîtriser et développer leur don<ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. 
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Le don des change-peaux est rare : seul un homme sur mille le reçoit<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref>.
  
 
=== « Rêves de loup » ===
 
=== « Rêves de loup » ===
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=== Le « troisième œil » ===
 
=== Le « troisième œil » ===
  
Le change-peau acquiert vraiment son art lorsque s'ouvre son « [[troisième œil]] »<ref name="acok,c36">[[A Clash of Kings, Chapitre 36, Bran]].</ref><ref group=N>Ce terme semble n'être utilisé que par la [[corneille à trois yeux]] et par [[Jojen Reed]]. Aucun change-peau [[sauvageon]] ne l'emploie. Il est donc possible que ce concept remonte à une très ancienne tradition, perdue chez les sauvageons, mais encore connue chez certains groupes isolés.</ref>. Il peut désormais entrer et sortir à volonté dans l'esprit de son animal, y compris à l'état de veille, même si le sommeil semble nécessaire pour parvenir à une réelle fusion des deux esprits. Les rêves peuvent atteindre une très longue durée, de plusieurs jours, limités uniquement par la capacité du corps humain endormi à se passer d'eau et de nourriture. Ce corps n'est d'ailleurs pas totalement déserté par l'esprit du change-peau, car il peut crier et s'agiter en réaction aux actions de l'animal<ref name="acok,c70" /><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Une violente douleur ressentie par l'animal peut cependant expulser l'esprit du change-peau, puis l'empêcher de revenir<ref name="asos,c57">[[A Storm of Swords, Chapitre 57, Bran]].</ref>. Il semble que la nourriture consommée par l'animal ne puisse pas rassasier le change-peau<ref name="asos,c10">[[A Storm of Swords, Chapitre 10, Bran]].</ref>.
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Le change-peau acquiert vraiment son art lorsque s'ouvre son « troisième œil »<ref name="acok,c36">[[A Clash of Kings, Chapitre 36, Bran]].</ref><ref group=N>Ce terme semble n'être utilisé que par la [[corneille à trois yeux]] et par [[Jojen Reed]]. Aucun change-peau [[sauvageon]] ne l'emploie. Il est donc possible que ce concept remonte à une très ancienne tradition, perdue chez les sauvageons, mais encore connue chez certains groupes isolés.</ref>. Il peut désormais entrer et sortir à volonté dans l'esprit de son animal, y compris à l'état de veille, même si le sommeil semble nécessaire pour parvenir à une réelle fusion des deux esprits. Les rêves peuvent atteindre une très longue durée, de plusieurs jours, limités uniquement par la capacité du corps humain endormi à se passer d'eau et de nourriture. Ce corps n'est d'ailleurs pas totalement déserté par l'esprit du change-peau, car il peut crier et s'agiter en réaction aux actions de l'animal<ref name="acok,c70" /><ref name="adwd,c1">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>. Une violente douleur ressentie par l'animal peut cependant expulser l'esprit du change-peau, puis l'empêcher de revenir<ref name="asos,c57">[[A Storm of Swords, Chapitre 57, Bran]].</ref>. Il semble que la nourriture consommée par l'animal ne puisse pas rassasier le change-peau<ref name="asos,c10">[[A Storm of Swords, Chapitre 10, Bran]].</ref>.
  
 
Cette connexion s'établit dans les deux sens et une partie de la personnalité des deux protagonistes investit petit à petit l'autre<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>. L'esprit humain influe ainsi sur le comportement de l'animal, par exemple en lui retirant toute crainte des humains<ref name="adwd,c1" />.
 
Cette connexion s'établit dans les deux sens et une partie de la personnalité des deux protagonistes investit petit à petit l'autre<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>. L'esprit humain influe ainsi sur le comportement de l'animal, par exemple en lui retirant toute crainte des humains<ref name="adwd,c1" />.
  
Il semble qu'un change-peau puisse même entrer en contact avec l'esprit d'un autre, par l'intermédiaire de l'animal auquel ce second change-peau est lié. Mais cette communication peut être confuse<ref group=N>C'est le cas de [[Bran]] qui parvient à toucher brièvement l'esprit de [[Jon]] sans que ce dernier ne le réalise vraiment (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]] et [[A Clash of Kings, Chapitre 70, Bran]]).</ref>.
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Il semble qu'un change-peau puisse même entrer en contact avec l'esprit d'un autre, par l'intermédiaire de l'animal auquel ce second change-peau est lié. Mais cette communication peut être confuse<ref group=N>C'est le cas de [[Bran]] qui parvient à toucher brièvement l'esprit de [[Jon]], sans que ce dernier le réalise vraiment (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]] et [[A Clash of Kings, Chapitre 70, Bran]]).</ref>.
  
 
Le change-peau ne maîtrise cependant vraiment son art que lorsqu'il parvient à dominer l'esprit de son animal, et non à se laisser dominer par lui au risque de s'y fondre totalement<ref name="asos,c10" />.
 
Le change-peau ne maîtrise cependant vraiment son art que lorsqu'il parvient à dominer l'esprit de son animal, et non à se laisser dominer par lui au risque de s'y fondre totalement<ref name="asos,c10" />.
  
Les change-peaux les plus expérimentés peuvent garder plusieurs animaux sous leur domination permanente (le nombre le plus élevé connu est de six, [[Varamyr]] maîtrisant simultanément trois loups, un [[lynx-de-fumée]], une [[ourse des neiges]] et un [[Aigle d'Orell|aigle]]), et passer d'un esprit animal à l'autre avec aisance. Mais les animaux sont plus ou moins faciles à dominer : les chiens sont les plus aisés, tant ils sont familiarisés avec les humains. Les loups sont plus ardus, et doivent soit être brisés, soit être amadoués, mais on ne peut vraiment les apprivoiser. Les autres animaux peuvent à la longue influer négativement sur la personnalité de leur maître : les félins sont indociles et cruels, les oiseaux offrent un tel plaisir dans le vol que le retour au corps humain est difficile, quant aux herbivores, ce sont des proies naturelles qui vivent sans cesse dans la peur. Les loups sont donc les animaux les plus fréquemment choisis (à tel point que le terme « zoman » désigne spécifiquement les change-peaux qui ont fait ce choix), mais certains préfèrent le sanglier (comme [[Borroq]]), l'aigle ([[Orell]]), le [[lynx-de-fumée]] ([[Ronces]]) et même la chèvre ([[Grisella]])<ref name="adwd,c1" />.
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Les change-peaux les plus expérimentés peuvent garder plusieurs animaux sous leur domination permanente (le nombre le plus élevé connu est de six, [[Varamyr]] maîtrisant simultanément trois loups, un [[lynx-de-fumée]], une [[ourse des neiges]] et un [[Aigle d'Orell|aigle]]), et passer d'un esprit animal à l'autre avec aisance. Mais les animaux sont plus ou moins faciles à dominer : les chiens sont les plus aisés, tant ils sont familiarisés avec les humains. Les loups sont plus ardus, et doivent soit être brisés, soit être amadoués, mais on ne peut vraiment les apprivoiser. Les autres animaux peuvent à la longue influer négativement sur la personnalité de leur maître : les félins sont indociles et cruels, les oiseaux offrent un tel plaisir dans le vol que le retour au corps humain est difficile, quant aux herbivores, ce sont des proies naturelles qui vivent sans cesse dans la peur. Les loups sont donc les animaux les plus fréquemment choisis (à tel point que le terme « zoman » désigne spécifiquement les change-peaux qui ont fait ce choix), mais certains préférent le sanglier (comme [[Borroq]]), l'aigle ([[Orell]]), le [[lynx-de-fumée]] ([[Ronces]]) et même la chèvre ([[Grisella]])<ref name="adwd,c1" />.
  
 
=== La « Seconde Vie » ===
 
=== La « Seconde Vie » ===
  
Si le corps humain d'un change-peau est tué en cours de fusion, même en état de veille, une part de l'esprit du change-peau demeure alors dans l'animal, qui gardera alors une personnalité partiellement humaine<ref group=N>C'est le cas de l'[[aigle d'Orell]] : alors que son maître éveillé a été tué par [[Jon Snow]] (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]]), son aigle garde une hostilité marquée à l'encontre du bâtard (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]]).</ref>. C'est ce que les change-peaux appellent la « [[Seconde Vie]] ». Le change-peau perd alors son don, et ne peut donc refaire un autre transfert. Il ne s'agit donc que d'un sursis, d'autant plus qu'il semble que l'esprit humain soit peu à peu absorbé par celui de son animal<ref name="adwd,c1" />. Même si le change-peau n'est pas dans l'esprit de son animal lors de sa mort, l'imprégnation spirituelle mutuelle est telle qu'une part de son esprit subsiste dans celui de l'animal, et un autre change-peau s'y glissant sentira la trace de cet esprit<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref><ref group=N>Il est possible cependant que le don des change-peaux puisse leur permettre d'aller encore plus loin dans la fusion de leur esprit avec leur environnement, mais il n'existe actuellement que quelques indices permettant de le soupçonner (cf. [[Religion des anciens dieux#Croyances du culte|Religion des anciens dieux : croyances du culte]]).</ref>.
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Si le corps humain d'un change-peau est tué en cours de fusion, même en état de veille, une part de l'esprit du change-peau demeure alors dans l'animal, qui gardera alors une personnalité partiellement humaine<ref group=N>C'est le cas de l'[[aigle d'Orell]] : alors que son maître éveillé a été tué par [[Jon Snow]] (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 52, Jon]]), son aigle garde une hostilité marquée à l'encontre du bâtard (Cf. [[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]]).</ref>. C'est ce que les change-peaux appellent la « Seconde Vie ». Le change-peau perd alors son don, et ne peut donc refaire un autre transfert. Il ne s'agit donc que d'un sursis, d'autant plus qu'il semble que l'esprit humain soit peu à peu absorbé par celui de son animal<ref name="adwd,c1" />. Même si le change-peau n'est pas dans l'esprit de son animal lors de sa mort, l'imprégnation spirituelle mutuelle est telle qu'une part de son esprit subiste dans celui de l'animal, et un autre change-peau s'y glissant sentira la trace de cet esprit<ref name="adwd,c35">[[A Dance with Dragons, Chapitre 35, Bran]].</ref>.
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Il est possible cependant que le don des change-peaux puisse leur permettre d'aller encore plus loin dans la fusion de leur esprit avec leur environnement, mais il n'existe actuellement que quelques indices permettant de le soupçonner (cf. [[Religion des anciens dieux#Croyances du culte|Religion des anciens dieux : croyances du culte]]).
  
 
== Relations des change-peaux avec les autres humains et entre eux ==
 
== Relations des change-peaux avec les autres humains et entre eux ==
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[[de:Leibwechsler]]
 
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[[es:Cambiapieles]]
 
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[[nl:Gedaanteverwisselaar]]
 
 
[[pt:Troca-peles]]
 
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[[ru:Оборотни]]
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[[ru:Варг]]
 
[[zh:易形者]]
 
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