Modification de Ludd Whitehill

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=== Si Asher survit ===
 
=== Si Asher survit ===
  
Si [[Asher Forestier]] survit à l'embuscade tendue par les [[maison Whitehill|Whitehill]] contre les renforts qu'il apporte avec lui, au prix de la vie de [[Rodrik Forestier]], Ludd se présente avec son armée et [[Gryff Whitehill|son fils]] et son [[otage]] [[Ryon Forestier]] devant [[Mont-de-Fer]]. Sûr de sa victoire sur les [[maison Forestier|Forestier]],  il leur propose soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. L'idée des conditions de redditions épargnant les Forestier vient en fait de Gwyn et Ludd les énonce très visiblement à contrecœur, faisant que les Forestier ne sont pas dupes : Ludd éliminera Asher dès qu'il aura donné un héritier Forestier loyal à son ascendance maternelle.  
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Si [[Asher Forestier]] survit à l'embuscade tendue par les [[maison Whitehill|Whitehill]] contre les renforts qu'il apporte avec lui, au prix de la vie de [[Rodrik Forestier]], Ludd se présente avec son armée et [[Gryff Whitehill|son fils]] et son [[otage]] [[Ryon Forestier]] devant [[Mont-de-Fer]]. Sûr de sa victoire sur les [[maison Forestier|Forestier]],  il leur propose soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure.
  
 
Asher informe les Whitehill de sa reddition et les convie à un banquet pour marquer l'événement. Ludd, suffisant mais tout de même méfiant, s'y rend avec ses enfants et ses gardes, laissant son armée en poste au cas où. En effet, Asher a tendu un piège (choisi par le joueur) au seigneur Whitehill.
 
Asher informe les Whitehill de sa reddition et les convie à un banquet pour marquer l'événement. Ludd, suffisant mais tout de même méfiant, s'y rend avec ses enfants et ses gardes, laissant son armée en poste au cas où. En effet, Asher a tendu un piège (choisi par le joueur) au seigneur Whitehill.

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