Modification de Ludd Whitehill
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− | Si [[Asher Forestier]] survit à l'embuscade tendue par les [[maison Whitehill|Whitehill]] contre les renforts qu'il apporte avec lui, au prix de la vie de [[Rodrik Forestier]], Ludd se présente avec son armée et [[Gryff Whitehill|son fils]] et son [[otage]] [[Ryon Forestier]] devant [[Mont-de-Fer]]. Sûr de sa victoire sur les [[maison Forestier|Forestier]], il leur propose soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure | + | Si [[Asher Forestier]] survit à l'embuscade tendue par les [[maison Whitehill|Whitehill]] contre les renforts qu'il apporte avec lui, au prix de la vie de [[Rodrik Forestier]], Ludd se présente avec son armée et [[Gryff Whitehill|son fils]] et son [[otage]] [[Ryon Forestier]] devant [[Mont-de-Fer]]. Sûr de sa victoire sur les [[maison Forestier|Forestier]], il leur propose soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. |
Asher informe les Whitehill de sa reddition et les convie à un banquet pour marquer l'événement. Ludd, suffisant mais tout de même méfiant, s'y rend avec ses enfants et ses gardes, laissant son armée en poste au cas où. En effet, Asher a tendu un piège (choisi par le joueur) au seigneur Whitehill. | Asher informe les Whitehill de sa reddition et les convie à un banquet pour marquer l'événement. Ludd, suffisant mais tout de même méfiant, s'y rend avec ses enfants et ses gardes, laissant son armée en poste au cas où. En effet, Asher a tendu un piège (choisi par le joueur) au seigneur Whitehill. |