Modification de Patrek

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Quelques jours plus tard, Patrek fraternise avec [[Walder]], un de ses frères jurés. [[Walder]] lui fait découvrir le bordel de [[la Mole]], où il croise de nouveau [[Mors Westford]], en mission pour la Garde, avec qui il fraternise également. En quittant le bordel seul, il est attaqué par des hommes arborant les couleurs de la [[maison Arryn]], mais parvient à se défendre. Mors le rejoins et lui explique la situation : des mercenaires ont manipulé la Garde pour retrouver et assassiner une jeune femme nommée [[Jeyne Greystone]] qui s’était placée sous sa protection. Pour cela, ils se font passer pour des soldats de lord [[Jon Arryn]]. Mais quand ils ont retrouvé leur cible dans le bordel de [[la Mole]], Mors les a démasqués et les a mis en déroute. Les mercenaires, qui se font appeler les [[Traque-Sangs]], sont prêts à tout pour tuer Jeyne, aussi attaquent-ils tous les frères noirs qui se trouvent entre le hameau et [[Châteaunoir]]. Mors demande à Patrek de l’aide pour escorter Jeyne jusqu’au [[Mur]], ce que ce dernier accepte<ref name="gotjv,c5"/>. Quelques jours plus tard, alors que la Garde subit toujours des attaques des [[mercenaires]] [[Traque-Sangs]], Patrek se joint à [[Mors Westford]], [[Walder]], [[Wat]] et [[Myles (Garde de Nuit)|Myles]] pour attaquer leur camp par surprise et sécuriser le [[Don]]. L’attaque est un succès total, et les [[Traque-Sangs]] sont massacrés<ref name="gotjv,c7">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 7 : Mors - Chien errant|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 7 : Chien errant]].</ref>.
 
Quelques jours plus tard, Patrek fraternise avec [[Walder]], un de ses frères jurés. [[Walder]] lui fait découvrir le bordel de [[la Mole]], où il croise de nouveau [[Mors Westford]], en mission pour la Garde, avec qui il fraternise également. En quittant le bordel seul, il est attaqué par des hommes arborant les couleurs de la [[maison Arryn]], mais parvient à se défendre. Mors le rejoins et lui explique la situation : des mercenaires ont manipulé la Garde pour retrouver et assassiner une jeune femme nommée [[Jeyne Greystone]] qui s’était placée sous sa protection. Pour cela, ils se font passer pour des soldats de lord [[Jon Arryn]]. Mais quand ils ont retrouvé leur cible dans le bordel de [[la Mole]], Mors les a démasqués et les a mis en déroute. Les mercenaires, qui se font appeler les [[Traque-Sangs]], sont prêts à tout pour tuer Jeyne, aussi attaquent-ils tous les frères noirs qui se trouvent entre le hameau et [[Châteaunoir]]. Mors demande à Patrek de l’aide pour escorter Jeyne jusqu’au [[Mur]], ce que ce dernier accepte<ref name="gotjv,c5"/>. Quelques jours plus tard, alors que la Garde subit toujours des attaques des [[mercenaires]] [[Traque-Sangs]], Patrek se joint à [[Mors Westford]], [[Walder]], [[Wat]] et [[Myles (Garde de Nuit)|Myles]] pour attaquer leur camp par surprise et sécuriser le [[Don]]. L’attaque est un succès total, et les [[Traque-Sangs]] sont massacrés<ref name="gotjv,c7">[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre 7 : Mors - Chien errant|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 7 : Chien errant]].</ref>.
  
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Si Patrek espère que ce fait d’arme l’aidera à se faire accepter au sein de la [[Garde de Nuit]], il se trompe. Les origines sauvageonnes qu’on lui attribue à tort lui valent d’être victime de racisme et de rejet. La mine du nordien se fait plus sombre, plus renfermée, au point d’inquiéter son ami [[Walder]] qui craint qu’il ne fasse une bêtise<ref name="gotjv,c11 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_11_:_Alester_.26_Mors_-_Point_de_rupture|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 11 : Alester et Mors - Point de Rupture]].</ref>. Peu après sa victoire sur les [[Traque-Sangs]], Patrek est envoyé à [[Glacière]] avec d’autres bâtisseurs afin de reboucher et de renforcer l’ancienne porte du fort, sous la protection de [[Qhorin Mimain]]. Durant son séjour, trois patrouilleurs sont assassinés, leurs cœurs arrachés de leurs poitrines<ref name="gotjv,c13 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_13_:_Alester_.26_Mors_-_Liens|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 13 : Alester et Mors - Liens]]</ref>.
 
Si Patrek espère que ce fait d’arme l’aidera à se faire accepter au sein de la [[Garde de Nuit]], il se trompe. Les origines sauvageonnes qu’on lui attribue à tort lui valent d’être victime de racisme et de rejet. La mine du nordien se fait plus sombre, plus renfermée, au point d’inquiéter son ami [[Walder]] qui craint qu’il ne fasse une bêtise<ref name="gotjv,c11 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_11_:_Alester_.26_Mors_-_Point_de_rupture|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 11 : Alester et Mors - Point de Rupture]].</ref>. Peu après sa victoire sur les [[Traque-Sangs]], Patrek est envoyé à [[Glacière]] avec d’autres bâtisseurs afin de reboucher et de renforcer l’ancienne porte du fort, sous la protection de [[Qhorin Mimain]]. Durant son séjour, trois patrouilleurs sont assassinés, leurs cœurs arrachés de leurs poitrines<ref name="gotjv,c13 »>[[Game of Thrones: The Role Playing Game#Chapitre_13_:_Alester_.26_Mors_-_Liens|Game of Thrones : Le jeu vidéo - Chapitre 13 : Alester et Mors - Liens]]</ref>.
  

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