Modification de Varamyr

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté. Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre nom d’utilisateur, avec d'autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 8 : Ligne 8 :
 
  |image                    =  
 
  |image                    =  
 
  |légende                  =
 
  |légende                  =
  |nom en v.o.              = ''"Lump"<br>Varamyr Threeskins<br>Varamyr Sixskins  
+
  |nom en v.o.              = ''Varamyr Sixskins'' (''Lump'')
 
  |surnom                  =  
 
  |surnom                  =  
 
  |taille                  = petit
 
  |taille                  = petit
 
  |poids                    = malingre
 
  |poids                    = malingre
  |surnoms                  = Bosse ([[nom de lait]])<br>Varamyr Troispeaux<br>Varamyr Sixpeaux
+
  |surnoms                  = Bosse (dans son enfance)<br>Varamyr Sixpeaux
 
  |rang                    = [[sauvageon]]
 
  |rang                    = [[sauvageon]]
 
  |titre                    = [[change-peau]]
 
  |titre                    = [[change-peau]]
 
  |titres                  =  
 
  |titres                  =  
 
  |date de naissance        =  
 
  |date de naissance        =  
  |date de décès            = [[ADWD|300]] ([[au-delà du Mur]])
+
  |date de décès            = 300 ([[au-delà du Mur]])
 
  |père                    =  
 
  |père                    =  
 
  |mère                    =  
 
  |mère                    =  
Ligne 34 : Ligne 34 :
 
== Avant AGOT ==
 
== Avant AGOT ==
  
Enfant, Bosse vit non loin de la mer avec ses parents, sa grande sœur [[Méha]], son frère [[Cabosse]], et les trois chiens de la maison, [[Queue-coupée]], [[Flaire]] et [[Grondeur]]. Né avant terme, c'est un enfant maladif dont les parents préfèrent son cadet - grand et fort -, né quatre ans après lui. Jaloux, à l'âge de six ans, il utilise ses pouvoirs de [[change-peau]] pour se glisser dans le corps d'un des chiens et lui faire tuer Cabosse. Son père tue les trois chiens ; Bosse se glisse dans l'esprit de Queue-coupée pour lui permettre de fuir, mais trop tard (c'est la première fois que Varamyr connaît la mort « par procuration »). Son père comprend alors que son fils cadet est un [[change-peau]]. Il le mène à un zoman du nom d'[[Haggon]] qui devient son tuteur et lui apprend à maîtriser ses pouvoirs. Haggon met son élève en garde contre les abominations, le choix des peaux qu'il peut revêtir et le danger de vivre au sud du [[Mur]] pour un zoman<ref name="adwd,c01">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>.
+
Enfant, Bosse vit non loin de la mer avec ses parents, sa grande sœur [[Méha]], son frère [[Cabosse]], et les trois chiens de la maison, [[Queue-coupée]], [[Flaire]] et [[Grondeur]]. Né avant terme, c'est un enfant maladif dont les parents préfèrent son cadet - grand et fort -, né quatre ans après lui. Jaloux, à l'âge de six ans, il utilise ses pouvoirs de [[change-peau]] pour se glisser dans l'esprit de Queue-coupée et lui faire tuer Cabosse. Son père tue les trois chiens alors que Bosse est encore dans l'esprit de Queue-coupée (c'est la première fois qu'il connaît la mort « par procuration ») et comprend alors que son fils cadet a le don des [[change-peaux]]. Il le mène donc à un zoman du nom d'[[Haggon]] qui devient son maître et lui apprend à maîtriser ses pouvoirs. Haggon met son élève en garde contre les abominations, le choix des peaux qu'il peut revêtir et le danger de vivre au sud du [[Mur]] pour un zoman<ref name="adwd,c01" />.
  
Haggon commerce avec la [[Garde de Nuit]], et emmène Bosse une fois à [[Fort-Levant]]. Ce bref aperçu des terres du sud insuffle au jeune garçon (alors âgé de dix ans) l'envie d'y séjourner. À la même période, Haggon l'emmène également à une rencontre avec d'autres change-peaux, où il voit que d'autres animaux que les loups peuvent être dominés : [[Borroq]] a ainsi un sanglier pour compagnon, [[Orell]] un aigle, [[Ronces]] un [[lynx-de-fumée]] (ce qui fait envie à Varamyr) ou [[Grisella]] une chèvre<ref name="adwd,c01"/>.
+
Haggon commerce avec la [[Garde de Nuit]], et emmène Bosse une fois à [[Fort-Levant]]. Ce bref aperçu des terres du sud insuffle au jeune garçon (alors âgé de dix ans) l'envie d'y séjourner. À la même période, Haggon l'emmène également à une rencontre d'autres change-peaux, où il voit que d'autres animaux que les loups peuvent être dominés : [[Borroq]] a ainsi un sanglier pour compagnon, [[Orell]] un aigle, [[Ronces]] un lynx-de-fumée (ce qui fait envie à Varamyr) ou [[Grisella]] une chèvre<ref name="adwd,c01" />.
  
Toujours vers l'âge de dix ans, Bosse se fait appeler « Varamyr », jugeant ce nom plus digne de lui que le ridicule surnom dont l'avait affublé sa sœur. Après avoir appris suffisamment de son maître, et alors qu'il maîtrise déjà trois animaux, il tue Haggon en le chassant d'abord du corps de son loup [[Griserobe]] pour qu'il n'ait pas de Seconde Vie, puis en le dévorant sous forme de loup, goûtant pour la première fois la chair humaine. Depuis lors, Haggon le hante, lui remémorant ses « abominations »<ref name="adwd,c01" />.
+
Toujours vers l'âge de dix ans, Bosse se fait appeler « Varamyr », jugeant ce nom plus digne de lui que le ridicule surnom dont l'avait affublé sa sœur. Après avoir appris suffisamment de son maître, et alors qu'il maîtrise déjà trois animaux, il tue Haggon en le chassant d'abord de son loup [[Griserobe]] pour qu'il n'ait pas de « seconde vie », puis en le dévorant sous forme de loup, goûtant pour la première fois la chair humaine. Depuis lors, Haggon le hante, lui remémorant ses « abominations »<ref name="adwd,c01" />.
  
Varamyr ambitionne de devenir [[roi d'au-delà du Mur]] et se conduit de fait pendant des années comme un « [[lord]] », vivant toujours dans la hutte d'Haggon avec sa cour d'animaux, et recevant le tribut en victuailles d'une douzaine de villages  (il se procure cependant lui-même la viande par la [[chasse]] de ses animaux). Il pratique également une sorte de droit de cuissage sur les jeunes femmes de ces villages, les relâchant après avoir usé d'elles, gardant une mèche de cheveux de chacune en trophée. Il a ainsi plusieurs enfants, mais aucun n'a son don. Au cours de ces années, il connaît huit nouvelles « morts » (une fois d'un coup de lance, une fois tué par un ours, une autre fois en mettant bas,…). Il cherche alors à retrouver ses parents pour leur montrer ce qu'il est devenu, mais il apprend qu'ils sont morts<ref name="adwd,c01" />.
+
Varamyr ambitionne de devenir [[roi d'au-delà du Mur]] et se conduit de fait pendant des années comme un « [[lord]] », vivant toujours dans la hutte d'Haggon avec sa cour d'animaux, et recevant le tribut en victuailles d'une douzaine de villages  (il se procure cependant lui-même la viande par la [[chasse]] de ses animaux). Il pratique également une sorte de [[première nuit|droit de cuissage]] sur les jeunes femmes de ces villages, les relâchant après avoir usé d'elles, gardant une mèche de cheveux de chacune en trophée. Il a ainsi plusieurs enfants, mais aucun n'a son don. Au cours de ces années, il connaît huit nouvelles « morts » (une fois d'un coup de lance, une fois tué par un ours, une autre fois en mettant bas,…). Il cherche alors à retrouver ses parents pour leur montrer ce qu'il est devenu, mais il apprend qu'ils sont morts<ref name="adwd,c01" />.
  
Un jour, [[Mance Rayder]] vient le voir afin de lui demander de se joindre à lui. Varamyr est en effet devenu important parmi les sauvageons, le plus puissant change-peau connu, allant au combat monté sur une [[ourse des neiges]], avec trois loups (le [[borgne]], [[Matoise]] et [[Chasseur]]) et un [[lynx-de-fumée]] à ses côtés. Il accepte car il souhaite revoir le Mur, qui est le plus beau souvenir de son enfance<ref name="adwd,c01" />.
+
Un jour, [[Mance Rayder]] vient le voir afin de lui demander de se joindre à lui. Varamyr est en effet devenu un puissant parmi les sauvageons, le plus puissant change-peau connu, allant au combat monté sur une [[ourse des neiges]], avec trois loups (le [[borgne]], [[Matoise]] et [[Chasseur]]) et un [[lynx-de-fumée]] à ses côtés. Il accepte car il souhaite revoir le Mur, qui est le plus beau souvenir de son enfance<ref name="adwd,c01" />.
  
 
== Dans ASOS ==
 
== Dans ASOS ==
Ligne 48 : Ligne 48 :
 
Varamyr prend possession de l'[[aigle d'Orell]] après que ce dernier a été tué par [[Jon Snow]] au [[col Museux]]<ref name="acok,c54">[[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]].</ref>. Il se sert de sa vue perçante pour faciliter la traque des hommes de [[Qhorin Mimain]] par la bande de [[Clinquefrac]]<ref name="acok,c69">[[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]].</ref>. Après le passage de Jon Snow dans les rangs des [[sauvageons]], il montre une grande animosité envers ce dernier, et reconnait en lui un puissant [[zoman]] mais inexpérimenté, tout en convoitant son loup blanc, [[Fantôme]]<ref name="adwd,c01" />. Alors que la colonne des [[sauvageons]] qui descend le cours de la [[Laiteuse]] arrive au niveau du [[Poing des Premiers Hommes]], l'aigle attaque ainsi Jon Snow, [[Mance Rayder]] venant de découvrir que Jon lui avait caché la présence des trois cents hommes de la [[Garde de Nuit]] dans la [[forêt hantée]]<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>.
 
Varamyr prend possession de l'[[aigle d'Orell]] après que ce dernier a été tué par [[Jon Snow]] au [[col Museux]]<ref name="acok,c54">[[A Clash of Kings, Chapitre 54, Jon]].</ref>. Il se sert de sa vue perçante pour faciliter la traque des hommes de [[Qhorin Mimain]] par la bande de [[Clinquefrac]]<ref name="acok,c69">[[A Clash of Kings, Chapitre 69, Jon]].</ref>. Après le passage de Jon Snow dans les rangs des [[sauvageons]], il montre une grande animosité envers ce dernier, et reconnait en lui un puissant [[zoman]] mais inexpérimenté, tout en convoitant son loup blanc, [[Fantôme]]<ref name="adwd,c01" />. Alors que la colonne des [[sauvageons]] qui descend le cours de la [[Laiteuse]] arrive au niveau du [[Poing des Premiers Hommes]], l'aigle attaque ainsi Jon Snow, [[Mance Rayder]] venant de découvrir que Jon lui avait caché la présence des trois cents hommes de la [[Garde de Nuit]] dans la [[forêt hantée]]<ref name="asos,c16">[[A Storm of Swords, Chapitre 16, Jon]].</ref>.
  
Varamyr espionne ensuite les forces de la Garde à [[Châteaunoir]] lors de l'[[bataille du Mur|assaut principal]] des sauvageons contre le [[Mur]] toujours grâce à son aigle. Cependant, à l'arrivée des forces du roi [[Stannis Baratheon]], alors qu'il observe les forces royales qui encerclent le camp, l'aigle prend feu<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>, apparemment vaincu par la [[magie]] de la [[prêtresse rouge]] [[Mélisandre]]<ref name="asos,c77">[[A Storm of Swords, Chapitre 77, Jon]].</ref>. Varamyr meurt alors pour la neuvième fois, mais dans des souffrances qu'il n'avait jamais connues auparavant, et perd alors le contrôle de son [[lynx-de-fumée]] et de son [[ourse des neiges]], cette dernière tuant quatre hommes avant d'être abattue<ref name="adwd,c01" />.
+
Varamyr espionne ensuite les forces de la Garde à [[Châteaunoir]] lors de l'assaut principal des sauvageons contre le [[Mur]] toujours grâce à son aigle. Cependant, à l'arrivée des forces du roi [[Stannis Baratheon]], alors qu'il observe les forces royales qui encerclent le camp, l'aigle prend feu<ref name="asos,c74">[[A Storm of Swords, Chapitre 74, Jon]].</ref>, vaincu par la magie de la [[prêtresse rouge]] [[Mélisandre]]<ref name="asos,c77">[[A Storm of Swords, Chapitre 77, Jon]].</ref>. Varamyr « meurt » alors pour la dixième fois, mais dans des souffrances qu'il n'avait jamais connues auparavant, et perd alors le contrôle de son [[lynx-de-fumée]] et de son [[ourse des neiges]], cette dernière tuant alors quatre hommes avant d'être abattue<ref name="adwd,c01" />.
  
 
== Dans ADWD ==
 
== Dans ADWD ==
  
Après la [[bataille du Mur]], Varamyr fuit vers le nord avec d'autres survivants. Il se cache sous le nom de [[Haggon]], voulant dissimuler la lâcheté du grand Varamyr. Seuls ses trois loups lui sont restés fidèles, mais il les tient à distance. Les fuyards s'égaillent peu à peu, soit pour rallier le [[Chassieux]], soit pour revenir au nord dans la vallée des [[Thenn|Thenns]], soit pour suivre la [[Mère Taupe]], une [[sorcière des bois]] allant vers la mer à l'est, à la recherche de navires qui, d'après une vision, les emmèneraient au sud<ref name="adwd,c01">[[A Dance with Dragons, Chapitre 01, Prologue]].</ref>, soit enfin pour revenir se constituer prisonniers à [[Châteaunoir]]<ref name="adwd,c4">[[A Dance with Dragons, Chapitre 04, Jon]].</ref>. Mais Varamyr, gravement blessé par le poignard d'un enfant alors qu'il tentait de voler un manteau sur le corps de sa mère, n'a plus la force de les suivre et finit par rester seul avec une [[piqueuse]] nommée [[Cirse]], qui recoud sa plaie<ref name="adwd,c01" />.
+
Après la [[bataille du Mur]], Varamyr fuit vers le nord avec d'autres survivants. Il se cache sous le nom de [[Haggon]], voulant dissimuler la lâcheté du grand Varamyr. Seuls ses trois loups lui sont restés fidèles, mais il les tient à distance. Les fuyards s'égaillent peu à peu, soit pour rallier le [[Chassieux]], soit pour revenir au nord dans la vallée des [[Thenn|Thenns]], soit pour suivre la [[Mère Taupe]], une sorcière des bois allant vers la mer à l'est, à la recherche de navires qui, d'après une vision, les emmèneraient au sud<ref name="adwd,c01" />, soit enfin pour revenir se constituer prisonniers à [[Châteaunoir]]<ref name="adwd,c4">[[A Dance with Dragons, Chapitre 04, Jon]].</ref>. Mais Varamyr, gravement blessé par le poignard d'un enfant alors qu'il tentait de voler un manteau sur le corps de sa mère, n'a plus la force de les suivre et finit par rester seul avec une [[sauvageonne]] nommée [[Cirse]], qui recoud sa plaie<ref name="adwd,c01" />.
  
Cirse le soigne dans une hutte d'un village de sauvageons et part lui chercher de la nourriture. Sa blessure réouverte, Varamyr se remémore sa vie de méfaits et se prépare à sa mort physique. Il préférerait passer son esprit dans le corps de Cirse, toujours absente, plutôt que dans un de ses loups, afin d'y vivre sa [[Seconde Vie]]. Sortant dans la neige à la recherche de vivres, il parvient péniblement à s'approcher d'un [[barral]] et s'effondre, épuisé. Cirse survient, des [[Autres]] à ses trousses. Varamyr tente de transférer son esprit en elle, mais elle en devient folle et se déchire le visage et les yeux. L'esprit de Varamyr est expulsé lorsqu’elle se sectionne la langue. Il s'incarne brièvement dans les animaux, les arbres, et même les pierres et le vent, avant de finir dans son loup [[borgne]], le plus âgé. Observant par ses yeux le village où son ancien corps gît, il le voit envahi par les [[spectres]]. Cirse, devenue l'un d'entre eux, croise alors son regard, et il a la certitude qu'elle l'a reconnu<ref name="adwd,c01" />.
+
Cirse le soigne dans une hutte d'un village de sauvageons et part lui chercher de la nourriture. Sa blessure réouverte, Varamyr se remémore sa vie de méfaits et se prépare à sa mort « physique ». Il préférerait passer son esprit dans le corps de Cirse, toujours absente, plutôt que dans un de ses loups, afin d'y vivre sa « [[Change-peau#La « Seconde Vie »|Seconde Vie]] ». Sortant dans la neige à la recherche de vivres, il parvient péniblement à s'approcher d'un [[barral]] et s'effondre, épuisé. Cirse survient, les [[Autres]] à ses trousses, et Varamyr tente alors de transférer son esprit en elle, mais son hôte en devient folle et se déchire le visage et les yeux. L'esprit de Varamyr, expulsé, s'incarne brièvement dans les animaux, les arbres, et même les pierres et le vent, avant de finir dans son loup [[borgne]], le plus âgé. Observant par ses yeux le village où son ancien corps gît, il le voit envahi par les [[spectres]]. Cirse, devenue l'un d'entre eux, croise alors son regard, et il a la certitude qu'elle l'a reconnu<ref name="adwd,c01" />.
  
Dirigeant la petite meute dans l'esprit du borgne, Varamyr s'apprête un jour à se repaître de cinq cadavres frais de [[frères jurés]] de la [[Garde de Nuit]] (dont un [[Ollo le Manchot|manchot]]) lorsque surgit [[Été]], [[loup-garou]] de [[Bran Stark]], qui fait deux fois sa taille. Le borgne l'attaque sans hésitation, mais il finit par succomber et doit se soumettre, ainsi que le reste de sa meute<ref name="adwd,c5">[[A Dance with Dragons, Chapitre 05, Bran]].</ref>.
+
Dirigeant la petite meute dans l'esprit du borgne, Varamyr s'apprête un jour à se repaître de cinq cadavres frais de membres de la [[Garde de Nuit]] (dont un [[Ollo le Manchot|manchot]]) lorsque surgit un [[loup-garou]] faisant deux fois sa taille<ref group=N>Il s'agit d'[[Été]], le loup de [[Bran Stark]].</ref>. Le borgne l'attaque sans hésitation, mais il finit par succomber et doit se soumettre, ainsi que le reste de sa meute<ref name="adwd,c5">[[A Dance with Dragons, Chapitre 05, Bran]].</ref>.
  
L'un de ses bâtards est choisi comme [[otage]] lorsque le contingent [[sauvageon]] dirigé par [[Tormund Fléau-d'Ogres]] traverse le [[Mur]]. Afin de garantir la bonne foi et le comportement du peuple libre, une centaine de garçons entre huit et seize ans servent en effet d’otages, le « prix du sang »<ref name="adwd,c59">[[A Dance with Dragons, Chapitre 59, Jon]].</ref>.
+
L'un de ses bâtards est choisi comme otage lorsque le contingent [[sauvageon]] dirigé par [[Tormund Fléau-d'Ogres]] traverse le [[Mur]]. Afin de garantir la bonne foi et le comportement du peuple libre, une centaine de garçons entre huit et seize ans servent en effet d’otages, le « prix du sang »<ref name="adwd,c59">[[A Dance with Dragons, Chapitre 59, Jon]].</ref>.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==

Toutes les contributions à La Garde de Nuit sont considérées comme publiées sous les termes de la Creative Commons attribution partage à l'identique (voir La Garde de Nuit:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Annuler | Aide pour l'édition (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)