Modification de Game of Thrones Ascent

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  |nom                      = '''Game of Thrones Ascent'''
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== Développement ==
 
== Développement ==
  
Le 21 mai 2012, Disruptor Beam annonce sur son site internet le développement d'un jeu social Game of Thrones en partenariat avec HBO et GRRM<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/disruptor-beam-partners-with-hbo-george-r.r.-martin-on-upcoming-game</ref>. Afin de coller au mieux à l'univers de la [[saga]] et de répondre aux attentes des fans, les développeurs (eux-mêmes fans de l'univers crée par [[GRRM]]) promettent un nouveau type de jeu basé sur un mélange entre histoire et stratégie avec des conflits basés avant tout sur les personnages. Si le partenariat avec HBO permet au jeu d'avoir les mêmes visuels que la [[série]] (emblèmes, armures, objets…), les développeurs agrémentent le tout d'''artworks'' inédits pour illustrer les divers paysages, lieux, châteaux…
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Le 21 mai 2012, Disruptor Beam annonce sur son site internet le développement d'un jeu social Game of Thrones en partenariat avec HBO et GRRM<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/disruptor-beam-partners-with-hbo-george-r.r.-martin-on-upcoming-game</ref>. Afin de coller au mieux à l'univers de la [[saga]] et de répondre aux attentes des fans, les développeurs (eux même fans de l'univers crée par [[GRRM]]) promettent un nouveau type de jeu basé sur un mélange entre histoire et stratégie avec des conflits basés avant tout sur les personnages. Si le partenariat avec HBO permet au jeu d'avoir les mêmes visuels que la [[série]] (emblèmes, armures, objets…), les développeurs agrémentent le tout d'''artworks'' inédits pour illustrer les divers paysages, lieux, châteaux…
  
 
La conception du jeu est menée par [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-tim-crosby/ Tim Crosby] (''Lead Game Designer''). Au sein de l'équipe on retrouve également [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-joe-carriker/ Joe Carriker] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-melissa-kelt/ Melissa Kelt] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/narrative-designer-jonathon-myers-discusses-the-anti-social-game/ Jonathon Myers] (''Narrative designer'') et [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/meet-the-team-maria-picasso-piquer/ Maria Picasso Piquer] (''Icon art lead'').
 
La conception du jeu est menée par [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-tim-crosby/ Tim Crosby] (''Lead Game Designer''). Au sein de l'équipe on retrouve également [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-joe-carriker/ Joe Carriker] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-melissa-kelt/ Melissa Kelt] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/narrative-designer-jonathon-myers-discusses-the-anti-social-game/ Jonathon Myers] (''Narrative designer'') et [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/meet-the-team-maria-picasso-piquer/ Maria Picasso Piquer] (''Icon art lead'').
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À partir du 13 décembre 2012, le studio de développement commence à expliquer les bases du jeu avec les interactions entre joueurs<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/interactions-with-other-players</ref>, puis l'alignement<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/alignment</ref> (14 décembre), l'histoire et le gameplay<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/gameplay-and-story</ref> (16 janvier 2013), et enfin l'économie et les objets<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/game-economy-and-items</ref> (22 janvier).
 
À partir du 13 décembre 2012, le studio de développement commence à expliquer les bases du jeu avec les interactions entre joueurs<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/interactions-with-other-players</ref>, puis l'alignement<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/alignment</ref> (14 décembre), l'histoire et le gameplay<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/gameplay-and-story</ref> (16 janvier 2013), et enfin l'économie et les objets<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/game-economy-and-items</ref> (22 janvier).
  
La beta est lancée le 21 février 2013 : les joueurs peuvent accéder au prologue et au début du volume 1 (basé sur ''[[A Game of Thrones]]'' et sur la [[Saison 1 de Game of Thrones|saison 1 de la série]]), et une [http://www.youtube.com/watch?v=zOfypnv9qZ0&feature=youtu.be/ bande-annonce] est dévoilée le même jour. Le 11 mars 2013, la première partie du volume 2 est disponible<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/volume-2-now-available</ref> (reprenant les événements d' ''[[A Clash of Kings]]'' et de la [[Saison 2 de Game of Thrones|saison 2]]). Suivant la diffusion sur HBO, le volume 3 est disponible le 1er avril 2013 (reprenant une partie des événements d' ''[[A Storm of Swords]]'' et de la [[Saison 3 de Game of Thrones|saison 3]]), chaque chapitre du volume étant disponible le lendemain de la diffusion de l'épisode correspondant.
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La beta est lancée le 21 février 2013 : les joueurs peuvent accéder au prologue et au début du volume 1 (basé sur ''[[A Game of Thrones]]'' et sur la [[Saison 1 de la série télévisée|saison 1 de la série]]), et une [http://www.youtube.com/watch?v=zOfypnv9qZ0&feature=youtu.be/ bande-annonce] est dévoilée le même jour. Le 11 mars 2013, la première partie du volume 2 est disponible<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/volume-2-now-available</ref> (reprenant les événements d' ''[[A Clash of Kings]]'' et de la [[Saison 2 de la série télévisée|saison 2]]). Suivant la diffusion sur HBO, le volume 3 est disponible le 1er avril 2013 (reprenant une partie des événements d' ''[[A Storm of Swords]]'' et de la [[Saison 3 de la série télévisée|saison 3]]), chaque chapitre du volume étant disponible le lendemain de la diffusion de l'épisode correspondant.
  
 
Le 17 avril, le jeu qui n'était accessible que sur Facebook, le devient sur Kongregate<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/ascent-now-available-on-kongregate</ref>. Le 23 mai, il devient également jouable directement sur le site internet de Disruptor Beam<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/game-of-thrones-ascent-now-available-to-play-on-disruptorbeam.com</ref>.
 
Le 17 avril, le jeu qui n'était accessible que sur Facebook, le devient sur Kongregate<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/ascent-now-available-on-kongregate</ref>. Le 23 mai, il devient également jouable directement sur le site internet de Disruptor Beam<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/game-of-thrones-ascent-now-available-to-play-on-disruptorbeam.com</ref>.
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==Critiques==
 
==Critiques==
  
Malgré un lancement un peu chaotique, les serveurs étant dépassés par les demandes bien plus nombreuses que prévu, le jeu récolte dans l'ensemble des avis positifs. Le site jeuxvidéo.com lui donne ainsi la note de 15/20 (les lecteurs attribuant quant à eux un 13/20)<ref>http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018568-game-of-thrones-ascent-test.htm</ref> tandis qu'il reçoit la note globale de 3,87/5 sur la plate-forme de jeux en ligne Kongregate<ref>http://www.kongregate.com/games/disruptorbeam/game-of-thrones-ascent</ref>.
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Malgré un lancement un peu chaotique, les serveurs étant dépassés par les demandes bien plus nombreuses que prévu, le jeu récolte dans l'ensemble des avis positifs. Le site jeuxvidéo.com lui donne ainsi la note de 15/20 (les lecteurs attribuant quand à eux un 13/20)<ref>http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018568-game-of-thrones-ascent-test.htm</ref> tandis qu'il reçoit la note globale de 3,87/5 sur la plate-forme de jeux en ligne Kongregate<ref>http://www.kongregate.com/games/disruptorbeam/game-of-thrones-ascent</ref>.
  
 
== Notes et références ==
 
== Notes et références ==
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[[en:Game of Thrones Ascent]]
 
[[es:Game of Thrones Ascent]]
 

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