Modification de Cyvosse

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Le [[cyvosse]] est un jeu de stratégie proche des échecs<ref group=N>Certaines pièces comme le trébuchet ressemblent également au xiangqi, le jeu d'échecs chinois.</ref><ref name="ssm,18042008">''[[So Spake Martin]]'' du 18 avril 2008 : (en) [http://www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/2802/ "''cyvasse, accents, etc.''" sur westeros.org].</ref> originaire des [[cités libres]], plus spécifiquement de [[Volantis]]<ref name="affc,c41">[[A Feast for Crows, Chapitre 41, La princesse en la Tour]].</ref>, où sa pratique est toujours très répandue, et où l'on trouve même des académies (''parlors'' en version originale) consacrées à ce jeu<ref name="adwd,c23">[[A Dance with Dragons, Chapitre 23, Tyrion]].</ref>. L'usage de ce jeu a pénétré [[Dorne]] via une galère marchande faisant escale à [[Bourg-Cabanes]], les [[Orphelins de la Sang-vert]] en ayant ensuite assuré la diffusion en amont de la rivière. La cour de [[Lancehélion]] raffole de ce casse-tête. Damiers et pièces peuvent faire l'objet d'un véritable travail d'orfèvre : le damier utilisé par le prince [[Trystan Martell]] est réalisé à partir de cornaline, de jade et de lapis-lazuli<ref name="affc,c14">[[A Feast for Crows, Chapitre 14, Le Chevalier souillé]].</ref>, et celui se trouvant dans la cellule de la princesse [[Arianne Martell]] comporte des pièces ciselées d'ivoire et d'onyx<ref name="affc,c41"/>. L'on trouve dans le quartier des docks de Volantis, des boutiques qui sont dédiées à ce jeu et qui vendent des pièces en jade et en ivoire<ref name="adwd,c7">[[A Dance with Dragons, Chapitre 07, Le domestique du marchand]].</ref>. Toutefois, les pièces  les plus couramment utilisées sont faites en bois sculpté<ref name="adwd,c15">[[A Dance with Dragons, Chapitre 15, Tyrion]].</ref>.  
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Le [[cyvosse]] est un jeu de stratégie proche des échecs<ref group=N>Certaines pièces comme le trébuchet ressemblent également au xiangqi, le jeu d'échecs chinois.</ref><ref>Cf. [http://www.westeros.org/Citadel/SSM/Entry/2802/ SSM : Avril 2008].</ref> originaire des [[cités libres]], plus spécifiquement de [[Volantis]]<ref name="affc,c41">[[A Feast for Crows, Chapitre 41, La princesse en la Tour]].</ref>, où sa pratique est toujours très répandue, et où l'on trouve même des académies (''parlors'' en version originale) consacrées à ce jeu<ref name="adwd,c23">[[A Dance with Dragons, Chapitre 23, Tyrion]].</ref>. L'usage de ce jeu a pénétré [[Dorne]] via une galère marchande faisant escale à [[Bourg-Cabanes]], les [[Orphelins de la Sang-vert]] en ayant ensuite assuré la diffusion en amont de la rivière. La cour de [[Lancehélion]] raffole de ce casse-tête. Damiers et pièces peuvent faire l'objet d'un véritable travail d'orfèvre. Le jeu utilisé par le prince [[Trystan Martell]], par exemple, est réalisé à partir de cornaline, jade et lapis-lazuli<ref name="affc,c14">[[A Feast for Crows, Chapitre 14, Le Chevalier souillé]].</ref> et celui se trouvant dans la cellule de la princesse [[Arianne Martell]] comporte des pièces ciselées d'ivoire et d'onyx<ref name="affc,c41"/>.
  
 
== Les règles ==
 
== Les règles ==
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** une cavalerie lourde<ref group=N>V.O. : ''Heavy horse''. Également traduit par « cheval massif » dans [[A Feast for Crows, Chapitre 41, La princesse en la Tour]].</ref> (pièce unique)<ref name="affc,c41"/><ref name="adwd,c15" /><ref name="adwd,c23"/>,
 
** une cavalerie lourde<ref group=N>V.O. : ''Heavy horse''. Également traduit par « cheval massif » dans [[A Feast for Crows, Chapitre 41, La princesse en la Tour]].</ref> (pièce unique)<ref name="affc,c41"/><ref name="adwd,c15" /><ref name="adwd,c23"/>,
 
** une cavalerie légère<ref group=N>V.O. : ''Light horse''.</ref><ref name="adwd,c15" />,
 
** une cavalerie légère<ref group=N>V.O. : ''Light horse''.</ref><ref name="adwd,c15" />,
** des lanciers<ref group=N>V.O. : ''Spearmen''.</ref><ref name="adwd,c15" /><ref name="adwd,c23"/>,
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** des lanciers<ref group=N>V.O. : ''Spearmen''. Le pluriel semble indiquer au moins deux pièces.</ref><ref name="adwd,c15" /><ref name="adwd,c23"/>,
** des [[arbalète|arbalètes]]<ref group=N>V.O. : ''Crossbows''.</ref><ref name="adwd,c23"/>,
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** des arbalètes<ref group=N>V.O. : ''Crossbows''. Le pluriel semble indiquer au moins deux pièces.</ref><ref name="adwd,c23"/>,
 
** un ou plusieurs trébuchets<ref group=N>V.O. : ''Trebuchet''.</ref><ref name="adwd,c15" />,
 
** un ou plusieurs trébuchets<ref group=N>V.O. : ''Trebuchet''.</ref><ref name="adwd,c15" />,
 
** une ou plusieurs catapultes<ref group=N>V.O. : ''Catapult''.</ref><ref name="adwd,c23"/>,
 
** une ou plusieurs catapultes<ref group=N>V.O. : ''Catapult''.</ref><ref name="adwd,c23"/>,
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* une pièce peut en soutenir une autre de son camp<ref name="adwd,c15" /> ;
 
* une pièce peut en soutenir une autre de son camp<ref name="adwd,c15" /> ;
 
* les éléphants peuvent être déplacés parfois plusieurs en un seul coup, et parfois un seul à la fois<ref name="adwd,c23"/> ;
 
* les éléphants peuvent être déplacés parfois plusieurs en un seul coup, et parfois un seul à la fois<ref name="adwd,c23"/> ;
* les [[arbalète|arbalètes]] et les lanciers peuvent être déplacés plusieurs en un seul coup<ref name="adwd,c23"/> ;
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* les arbalètes et les lanciers peuvent être déplacés plusieurs en un seul coup<ref name="adwd,c23"/> ;
 
* le roi peut être fait prisonnier<ref name="adwd,c23"/> ;
 
* le roi peut être fait prisonnier<ref name="adwd,c23"/> ;
 
* le dragon est la pièce la plus puissante, capable de passer par-dessus les montagnes et de se déplacer sur plusieurs cases ; il n'a cependant pas un rayon d'action illimité<ref name="adwd,c23"/>.
 
* le dragon est la pièce la plus puissante, capable de passer par-dessus les montagnes et de se déplacer sur plusieurs cases ; il n'a cependant pas un rayon d'action illimité<ref name="adwd,c23"/>.
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=== Dans ADWD ===
 
=== Dans ADWD ===
  
Fort habile au cyvosse, [[Tyrion]] utilise cet atout à plusieurs reprises dans ses relations avec ses compagnons de la ''[[Farouche Pucelle]]'' ; il parvient ainsi à soutirer des informations à [[Haldon]] (probablement relatives à l'identité de [[Griff le Jeune]])<ref name="adwd,c15" />, puis à suggérer à ce dernier de ne pas rejoindre [[Daenerys]], mais plutôt d'attaquer les [[Sept Couronnes]]. À [[Selhorys]], il laisse gagner [[Qavo Nogarys]]<ref name="adwd,c23"/> alors que des pièces d'argent sont en jeu. Un moyen aisé de maquiller le paiement du douanier, qui lui fournit en échange des informations récentes sur la situation dans la baie des esclaves.
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Fort habile au cyvosse, [[Tyrion]] utilise cet atout à plusieurs reprises dans ses relations avec ses compagnons de la ''[[Farouche Pucelle]]'' ; il parvient ainsi à soutirer des informations à [[Haldon]] (probablement relatives à l'identité de [[Griff le Jeune]])<ref name="adwd,c15" />, puis à suggérer à ce dernier de ne pas rejoindre [[Daenerys]], mais plutôt d'attaquer les [[Sept Couronnes]]. À [[Selhorys]], il laisse gagner [[Qavo Nogarys]]<ref name="adwd,c23"/> alors que des pièces d'argent sont en jeu. Un moyen aisé de maquiller le paiement du douanier, qui lui fourni en échange des informations récente sur la situation dans la baie des esclaves.
  
 
== Notes et références ==
 
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[[category:Jeu]]
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