Modification de Game of Thrones - A Telltale Games Series

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Pendant ce temps, Rodrik est dans sa chambre et regarde pensivement par sa fenêtre, possiblement avec Elaena dans son lit, tous deux discutant des possibles regrets qu'ils ont de leur relation, et ce qu'ils vont faire à l'avenir. Talia entre alors avec des nouvelles urgentes : durant la nuit, incapable de dormir, elle est retournée au bosquet et y a surpris quelqu'un à qui elle a subtilisé un rapport. Elle a découvert qui est le traître au sein de la maison Forestier, mais, sans révéler son identité, elle tente d'obtenir la parole de Rodrik de le tuer pour ses crimes. Elle mène ensuite Rodrik devant la grande salle, où le traître se trouve, et Rodrik l'envoie chercher les gardes.
 
Pendant ce temps, Rodrik est dans sa chambre et regarde pensivement par sa fenêtre, possiblement avec Elaena dans son lit, tous deux discutant des possibles regrets qu'ils ont de leur relation, et ce qu'ils vont faire à l'avenir. Talia entre alors avec des nouvelles urgentes : durant la nuit, incapable de dormir, elle est retournée au bosquet et y a surpris quelqu'un à qui elle a subtilisé un rapport. Elle a découvert qui est le traître au sein de la maison Forestier, mais, sans révéler son identité, elle tente d'obtenir la parole de Rodrik de le tuer pour ses crimes. Elle mène ensuite Rodrik devant la grande salle, où le traître se trouve, et Rodrik l'envoie chercher les gardes.
  
Le traître est soit [[Duncan Tuttle]], soit [[Royland Degore]], selon la personne qui n'a pas été choisie par [[Ethan Forestier|Ethan]] pour être sentinelle. Duncan justifie ses actions en disant qu'Ethan comme Rodrik étaient trop téméraires, tandis que Royland prétend qu'ils étaient trop lâches. Tous les deux reprochent à Rodrik les choix effectués par le joueur tout au long de l'histoire et la mort d'Arthur, mais le traitre a gardé pour lui plusieurs secrets, comme le Bosquet du Nord, ne voulant que sauver la maison Forestier et non pas la détruire pour de bon. Talia revient avec les gardes, lady [[Elissa Forestier|Elissa]] et la sentinelle, qui informe l'assemblée que Gryff Whitehill et ses hommes se sont évadés. Le traître admet les avoir libérés, se défendant en disant que Ludd Whitehill avait prévu de tendre une embuscade à Rodrik lors de l'échange de Gryff contre [[Ryon Forestier|Ryon]], et qu'il lui a sauvé la vie. Rodrik doit choisir entre exécuter le traître ou l'épargner. Le traître dit qu'Asher est en danger et qu'il révèlera à Rodrik les plans de Ludd s'il le laisse vivre. Si Rodrik le fait, il apprend que les Whitehill vont tendre une embuscade à son frère dès qu'il touchera pied à terre dans [[Westeros]]. S'il exécute le traître, il soupçonne toujours qu'Asher est en danger. Dans les deux cas, il décide de se rendre sur la côte. Rodrik jette sa canne au feu, marquant ainsi sa volonté de combattre.
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Le traître est soit [[Duncan Tuttle]], soit [[Royland Degore]], selon la personne qui n'a pas été choisie par [[Ethan Forestier|Ethan]] pour être sentinelle. Duncan justifie ses actions en disant qu'Ethan comme Rodrik étaient trop téméraires, tandis que Royland prétend qu'ils étaient trop lâches. Tout les deux reprochent à Rodrik les choix effectués par le joueur tout au long de l'histoire et la mort d'Arthur, mais le traitre a gardé pour lui plusieurs secrets, comme le Bosquet du Nord, ne voulant que sauver la maison Forestier et non pas la détruire pour de bon. Talia revient avec les gardes, lady [[Elissa Forestier|Elissa]] et la sentinelle, qui informe l'assemblée que Gryff Whitehill et ses hommes se sont évadés. Le traître admet les avoir libérés, se défendant en disant que Ludd Whitehill avait prévu de tendre une embuscade à Rodrik lors de l'échange de Gryff contre [[Ryon Forestier|Ryon]], et qu'il lui a sauvé la vie. Rodrik doit choisir entre exécuter le traître ou l'épargner. Le traître dit qu'Asher est en danger et qu'il révèlera à Rodrik les plans de Ludd s'il le laisse vivre. Si Rodrik le fait, il apprend que les Whitehill vont tendre une embuscade à son frère dès qu'il touchera pied à terre dans [[Westeros]]. S'il exécute le traître, il soupçonne toujours qu'Asher est en danger. Dans les deux cas, il décide de se rendre sur la côte. Rodrik jette sa canne au feu, marquant ainsi sa volonté de combattre.
  
 
Rodrik, ses hommes d'armes et sa sentinelle arrivent dans la ville portuaire avant Asher. Lorsque celui-ci arrive avec ses renforts, tous deux échangent un salut rapide et s'approchent de la porte de la ville. Mais sur les quais se déroule une embuscade : Asher, Rodrik et la Bête sont séparés des autres par une herse qui leur barre la route vers Mont-de-Fer et attaqués par tout un bataillon de soldat Whitehill menés par Gryff Whitehill et [[Harys (Whitehill)|Harys]]. La Bête est tué par Harys et les renforts sont accueillis par des carreaux d'arbalète, aussi l'un des deux frères doit rester en arrière pour maintenir la grille ouverte et sauver l'autre. Au joueur de choisir entre Rodrik et Asher pour poursuivre le jeu, le Forestier restant en arrière mourant durant un dernier combat inégal.
 
Rodrik, ses hommes d'armes et sa sentinelle arrivent dans la ville portuaire avant Asher. Lorsque celui-ci arrive avec ses renforts, tous deux échangent un salut rapide et s'approchent de la porte de la ville. Mais sur les quais se déroule une embuscade : Asher, Rodrik et la Bête sont séparés des autres par une herse qui leur barre la route vers Mont-de-Fer et attaqués par tout un bataillon de soldat Whitehill menés par Gryff Whitehill et [[Harys (Whitehill)|Harys]]. La Bête est tué par Harys et les renforts sont accueillis par des carreaux d'arbalète, aussi l'un des deux frères doit rester en arrière pour maintenir la grille ouverte et sauver l'autre. Au joueur de choisir entre Rodrik et Asher pour poursuivre le jeu, le Forestier restant en arrière mourant durant un dernier combat inégal.
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=== Épisode 6 : Le Dragon de Glace ===
 
=== Épisode 6 : Le Dragon de Glace ===
  
Au-delà du Mur, s'orientant grâce au [[Dragon de Glace (constellation)|Dragon de Glace]] et ayant repéré au loin ce qui semble être des [[ferrugiers]], le groupe de [[Gared Tuttle]] progresse difficilement à cause de la blessure de [[Owyn Cotter|Cotter]], ce dernier demandant à Gared de promettre de l'abandonner si quelque chose arrive, pensant déjà devenir un [[spectre]] à son tour et voulant protéger [[Sylvi]]. Au pied d'un [[barral]], Gared repère la carcasse récente et complètement déchiquetée d'un cerf : un [[ours des neiges]] se révèle et les attaque. Repérant une grotte de l'autre côté d'un lac gelé, le groupe s'y réfugie, Gared perdant son épée dans la lutte contre l'animal qui disparait sous la glace. La grotte se révèle être un tunnel avec à l'autre bout le [[Bosquet du Nord]], où des torches trahissent une présence humaine. Mais l'ours est toujours derrière eux, aussi Gared et les autres courent jusqu'à un camp habité, dont l'un des occupants s'avère être le [[change-peau]] qui contrôle l'ours. Les habitants, des sauvageons à l'étrange allure, capturent le groupe, mais réagissent quand Gared évoque la [[maison Forestier]]. Le change-peau, [[Josera Snow]], reste méfiant devant l'équipe de [[frères jurés]] de la [[Garde de Nuit]], de déserteurs et de sauvageons, mais Gared parvient à prouver son allégeance à lui et sa sœur, [[Elsera Snow]]. Gared leur apprend également la mort de [[Gregor Forestier]], ce qui affecte visiblement les deux individus, qui réalisent de leur côté que Gared ignore qui ils sont. Un cor les interrompt : les spectres attaquent. Cotter est emmené pour être soigné, Sylvi est gardée prisonnière et Gared rejoint les combattants.
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Au-delà du Mur, s'orientant grâce au [[Dragon de Glace (constellation)|Dragon de Glace]] et ayant repéré au loin ce qui semble être des [[ferrugiers]], le groupe de [[Gared Tuttle]] progresse difficilement à cause de la blessure de [[Owyn Cotter|Cotter]], ce dernier demandant à Gared de promettre de l'abandonner si quelque chose arrive, pensant déjà devenir un [[spectre]] à son tour et voulant protéger [[Sylvi]]. Au pied d'un [[barral]], Gared repère la carcasse récente et complètement déchiquetée d'un cerf : un [[ours des neiges]] se révèle et les attaque. Repérant une grotte de l'autre côté d'un lac gelé, le groupe s'y réfugie, Gared perdant son épée dans la lutte contre l'animal qui disparait sous la glace. La grotte se révèle être un tunnel avec à l'autre bout le [[Bosquet du Nord]], où des torches trahissent une présence humaine. Mais l'ours est toujours derrière eux, aussi Gared et les autres courent jusqu'à un camp habité, dont l'un des occupants s'avère être le [[change-peau]] qui contrôle l'ours. Les habitants, des sauvageons à l'étrange allure, capturent le groupe, mais réagissent quand Gared évoque la [[maison Forestier]]. Le change-peau, [[Josera Snow]], reste méfiant devant l'équipe de [[frères jurés]] de la [[Garde de Nuit]], de déserteurs et de sauvageons, mais Gared parvient à prouver son allégeance à lui et sa sœur, [[Elsera Snow]]. Gared leur apprend également la mort de [[Gregor Forestier]], ce qui affecte visiblement les deux individus, qui réalisent de leur côté que Gared ignore qui ils sont. Un cor les interromps : les spectres attaquent. Cotter est emmené pour être soigné, Sylvi est gardée prisonnière et Gared rejoint les combattants.
  
À [[Port-Réal]], [[Mira Forestier|Mira]] est convoquée par lady [[Margaery Tyrell|Margaery]], qu'elle retrouve en train de réprimander sévèrement [[Sera Flowers|Sera]] : la suivante a été surprise en train de voler le vin de [[Cersei Lannister|Cersei]]. Quand a Mira, elle lui reproche son comportement avec [[Andros]] lors des festivités du couronnement. Lady Margaery demande alors à Mira de confirmer si elle a réellement utilisé Sera pour s'introduire au couronnement ou s’il s'agissait d'une initiative de Sera seule. Au joueur de choisir entre la vérité et le mensonge, chacun amenant à la perte de son poste pour la désignée coupable. Cette décision, combinée a celle à propos de la (non-)révélation de sa bâtardise à lord [[Garibald Tarwick]], cimente la nouvelle attitude de Sera envers Mira : bouleversée et coupable, neutre ou profondément en colère. Quant à Margaery, elle est soit soulagée de conserver Mira, soit énervée de devoir la renvoyer. Dans les deux cas, Mira apprend par l'une des deux femmes que des rumeurs circulent sur son compte, la reliant à la mort de [[Damien]]. En retournant à ses appartements, elle retrouve [[Tom (serviteur)|Tom]] sur le chemin, qui l'avertit : des gardes [[maison Lannister|Lannister]] fouillent sa chambre après avoir reçu un message anonyme l'accusant du meurtre, renforcé par les rumeurs particulièrement sinistres. Ne pouvant trouver l'aide de lady Margaery au vu des circonstances, Tom suggère de rejoindre un charbonnier qui a toute sa confiance sur la [[rue de la Gadoue]] avant d'être interrompu par deux gardes. Tom reste en arrière et se fait arrêter pour que Mira puisse filer. Dans les rues de Port-Réal, Mira tombe sur [[Rickard Morgryn]] en même temps que les gardes, le seigneur marchand venant à son aide en corrompant ses poursuivants et l'invite à monter dans sa litière jusqu'à la [[Porte de la Rivière]].
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À [[Port-Réal]], [[Mira Forestier|Mira]] est convoquée par lady [[Margaery Tyrell|Margaery]], qu'elle retrouve en train de réprimander sévèrement [[Sera Flowers|Sera]] : la suivante a été surprise en train de voler le vin de [[Cersei Lannister|Cersei]]. Quand a Mira, elle lui reproche son comportement avec [[Andros]] lors des festivités du couronnement. Lady Margaery demande alors à Mira de confirmer si elle a réellement utilisée Sera pour s'introduire au couronnement ou si il s'agissait d'une initiative de Sera seule. Au joueur de choisir entre la vérité et le mensonge, chacun amenant à la perte de son poste pour la désignée coupable. Cette décision, combinée a celle à propos de la (non-)révélation de sa bâtardise à lord [[Garibald Tarwick]], cimente la nouvelle attitude de Sera envers Mira : bouleversée et coupable, neutre ou profondément en colère. Quand à Margaery, elle est soit soulagée de conserver Mira, soit énervée de devoir la renvoyer. Dans les deux cas, Mira apprend par l'une des deux femmes que des rumeurs circulent sur son compte, la reliant à la mort de [[Damien]]. En retournant à ses appartements, elle retrouve [[Tom (serviteur)|Tom]] sur le chemin, qui l'avertit : des gardes [[maison Lannister|Lannister]] fouillent sa chambre après avoir reçu un message anonyme l'accusant du meurtre, renforcé par les rumeurs particulièrement sinistres. Ne pouvant trouver l'aide de lady Margaery au vu des circonstances, Tom suggère de rejoindre un charbonnier qui a toute sa confiance sur la [[rue de la Gadoue]] avant d'être interrompu par deux gardes. Tom reste en arrière et se fait arrêter pour que Mira puisse filer. Dans les rues de Port-Réal, Mira tombe sur [[Rickard Morgryn]] en même temps que les gardes, le seigneur marchand venant à son aide en corrompant ses poursuivants et l'invite à monter dans sa litière jusqu'à la [[Porte de la Rivière]].
  
Au Bosquet du Nord, sur le trajet vers le lieu du combat, Elsera révèle à Gared qu'elle et son frère sont les [[bâtards]] de lord Gregor, inconnus de tous. Si Josera pense qu'ils ont été écartés dans le Bosquet du Nord par honte, Elsera pense que Gregor avait des raisons plus nobles, même s'il n'est jamais revenu. Elsera révèle également l'un des pouvoirs du Bosquet du Nord, une sorte de [[magie du sang]] qui lui permet de manipuler ses guerriers. Durant la bataille, Gared reste près de Josera pendant qu'il entre dans l'esprit de son ours [[Ombre (ours)|Ombre]], le défendant contre les spectres (avec parmi eux, potentiellement, [[Finn]]). Cette bataille permet à Gared de gagner le respect de Josera, mais aussi de constater l'absence d'émotion des guerriers d'Elsera, cette dernière l'informant que les spectres sont de plus en plus invasifs depuis que Mance Rayder déplace les tribus vers le sud. L'un des guerriers échappe au contrôle d'Elsera pendant un court instant, forçant Josera à expliquer que plus Elsera utilise sa magie, plus elle s'affaiblit et risque de perdre tout contrôle sur ses troupes, mais elle continue, car elle est persuadée qu'il s'agit de la seule solution pour protéger le Bosquet du Nord. Josera, lui, caresse l'espoir que la mission de Gared est de les ramener au [[Mont-de-Fer]]. En retournant au camp, ils s'aperçoivent que Sylvi a disparu. Elle s'est en fait évadée pour retrouver Cotter et abréger ses souffrances avec du [[noxombre]], mais Elsera la retrouve vite. Sylvi donne alors la plante à Gared, lui demandant de faire ce qu'elle n'a pas eu le temps de faire.
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Au Bosquet du Nord, sur le trajet vers le lieu du combat, Elsera révèle à Gared qu'elle et son frère sont les [[bâtards]] de lord Gregor, inconnus de tous. Si Josera pense qu'ils ont été écartés dans le Bosquet du Nord par honte, Elsera pense que Gregor avait des raisons plus nobles, même s'il n'est jamais revenu. Elsera révèle également l'un des pouvoir du Bosquet du Nord, une sorte de [[magie du sang]] qui lui permet de manipuler ses guerriers. Durant la bataille, Gared reste près de Josera pendant qu'il entre dans l'esprit de son ours [[Ombre (ours)|Ombre]], le défendant contre les spectres (avec parmi eux, potentiellement, [[Finn]]). Cette bataille permet à Gared de gagner le respect de Josera, mais aussi de constater l'absence d'émotion des guerriers d'Elsera, cette dernière l'informant que les spectres sont de plus en plus invasifs depuis que Mance Rayder déplace les tribus vers le sud. L'un des guerriers échappe au contrôle d'Elsera pendant un court instant, forçant Josera à expliquer que plus Elsera utilise sa magie, plus elle s'affaiblit et risque de perdre tout contrôle sur ses troupes, mais elle continue, car elle est persuadée qu'il s'agit de la seule solution pour protéger le Bosquet du Nord. Josera, lui, caresse l'espoir que la mission de Gared est de les ramener au [[Mont-de-Fer]]. En retournant au camp, ils s'aperçoivent que Sylvi a disparu. Elle s'est en fait évadée pour retrouver Cotter et abréger ses souffrances avec du [[noxombre]], mais Elsera la retrouve vite. Sylvi donne alors la plante à Gared, lui demandant de faire ce qu'elle n'a pas eu le temps de faire.
  
 
Maintenant seule avec Morgryn, Mira apprend que Andros a été mis au cachot. Morgryn révèle alors qu'il est le commanditaire de la tentative de meurtre par Damien, par vengeance pour avoir perdu le contrat des [[ferrugiers]], son objectif étant d'avoir le contrôle absolu du marché grâce à Ludd Whitehill. Face à la défiance de Mira, Morgryn s'énerve et la frappe, avant de la jeter hors de son véhicule, aux pieds de [[Lucan (soldat)|Lucan]] qui met la jeune femme aux fers.
 
Maintenant seule avec Morgryn, Mira apprend que Andros a été mis au cachot. Morgryn révèle alors qu'il est le commanditaire de la tentative de meurtre par Damien, par vengeance pour avoir perdu le contrat des [[ferrugiers]], son objectif étant d'avoir le contrôle absolu du marché grâce à Ludd Whitehill. Face à la défiance de Mira, Morgryn s'énerve et la frappe, avant de la jeter hors de son véhicule, aux pieds de [[Lucan (soldat)|Lucan]] qui met la jeune femme aux fers.
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De son côté, Gared va trouver Cotter. Celui-ci est dans les quartiers d'Elsera, agonisant. Elsera repère le noxombre et s'oppose à son utilisation, tandis que Cotter rappelle à Gared sa promesse. Elsera remet une dague à Gared, lui demandant son aide pour effectuer un rituel pour renforcer le pouvoir du Bosquet du Nord sur ses guerriers, qui exige pour cela le cœur encore battant de Cotter. Gared (et le joueur) a alors le choix entre euthanasier ou sacrifier Cotter. Puis, autour de son bûcher funéraire, il doit de nouveau choisir entre rester pour protéger le Bosquet du Nord ou repartir vers le sud avec les adelphes Snow pour rejoindre le Mont-de-Fer.
 
De son côté, Gared va trouver Cotter. Celui-ci est dans les quartiers d'Elsera, agonisant. Elsera repère le noxombre et s'oppose à son utilisation, tandis que Cotter rappelle à Gared sa promesse. Elsera remet une dague à Gared, lui demandant son aide pour effectuer un rituel pour renforcer le pouvoir du Bosquet du Nord sur ses guerriers, qui exige pour cela le cœur encore battant de Cotter. Gared (et le joueur) a alors le choix entre euthanasier ou sacrifier Cotter. Puis, autour de son bûcher funéraire, il doit de nouveau choisir entre rester pour protéger le Bosquet du Nord ou repartir vers le sud avec les adelphes Snow pour rejoindre le Mont-de-Fer.
  
Attendant son exécution dans sa cellule, Mira reçoit la visite de Morgryn, venu avec une offre : afin de se prémunir contre la trahison inévitable des Whitehill, Morgryn propose à Mira de l'épouser, ainsi elle restera en vie tandis que Morgryn héritera du [[Mont-de-Fer]] après que les membres restants de la maison Forestier, amputés d'[[Ethan Forestier|Ethan]] et d'un autre frère ([[Rodrik Forestier|Rodrik]] ou [[Asher Forestier|Asher]]), auront péri lors de la bataille à venir. Quant au meurtre de Damien, Morgryn fera porter la responsabilité sur Tom.
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Attendant son exécution dans sa cellule, Mira reçoit la visite de Morgryn, venu avec une offre : afin de se prémunir contre la trahison inévitable des Whitehill, Morgryn propose à Mira de l'épouser, ainsi elle restera en vie tandis que Morgryn héritera du [[Mont-de-Fer]] après que les membres restants de la maison Forestier, amputés d'[[Ethan Forestier|Ethan]] et d'un autre frère ([[Rodrik Forestier|Rodrik]] ou [[Asher Forestier|Asher]]), auront péri lors de la bataille à venir. Quand au meurtre de Damien, Morgryn fera porter la responsabilité sur Tom.
  
Mira et le jouer ont alors le choix : Si Mira cède devant Morgryn, il la fait sortir de sa cellule. Au lieu d'exécution, où l'on décapite Andros, Tom est conduit sur l'échafaud, accusé du meurtre de Damien. Morgryn force alors Mira à témoigner silencieusement de la culpabilité du charbonnier, qui implore son aide en pleurant. Tom est exécuté et Morgryn s'en va, emmenant Mira avec lui, sous prétexte qu'une journée chargée l'attend. Si Mira rejette l'offre inégale de Morgryn, il contient à grand peine sa fureur avant de quitter les lieux. Mira est ensuite conduite jusqu'au lieu d'exécution, où l'on vient de décapiter Andros. Tom est présent dans la foule, ainsi que, selon les choix du joueur, lord Tarwick et une Sera soit mortifiée soit plus qu'heureuse. Morgryn témoigne contre Mira, scellant son sort devant une foule à l'opinion partagée. Mira se met en place sur le billot et regarde une dernière fois le [[Donjon Rouge]] avant que l'épée ne s'abatte sur sa nuque.
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Mira et le jouer ont alors le choix : Si Mira cède devant Morgryn, il la fait sortir de sa cellule. Au lieu d'exécution, où l'on décapite Andros, Tom est conduit sur l'échafaud, accusé du meurtre de Damien. Morgryn force alors Mira à témoigner silencieusement de la culpabilité du charbonnier, qui implore son aide en pleurant. Tom est exécuté et Morgryn s'en va, emmenant Mira avec lui, sous prétexte qu'une journée chargée l'attend. Si Mira rejette l'offre inégale de Morgryn, il contient à grand peine sa fureur avant de quitter les lieux. Mira est ensuite conduite jusqu'au lieu d'exécution, où l'on vient de décapiter Andros. Tom est présent dans la foule, ainsi que, selon les choix du joueurs, lord Tarwick et une Sera soit mortifiée soit plus qu'heureuse. Morgryn témoigne contre Mira, scellant son sort devant une foule à l'opinion partagée. Mira se met en place sur le billot et regarde une dernière fois le [[Donjon Rouge]] avant que l'épée ne s'abatte sur sa nuque.
  
 
==== Scénario de Rodrik ====
 
==== Scénario de Rodrik ====
  
Retournant au [[Mont-de-Fer]] avec ses troupes renforcées par les [[combattant d'arène|combattants d'arènes]] ramenés par le défunt [[Asher Forestier|Asher]], [[Rodrik Forestier]] et [[Beskha]] chevauchent ensemble, se lamentant de la mort de celui qu'ils considéraient tout deux comme un frère. Derrière eux, les combattants râlent de ne pas pouvoir piller la région. Une fois arrivé, Rodrik a le pénible devoir d'annoncer au reste de sa famille et au peuple du Mont-de-fer la mort d'Asher. Il appelle alors la foule à se préparer pour combattre les [[maison Whitehill|Whitehill]] mais se heurte à la réticence d'[[Amaya]] qui estime que les Forestier trop faibles pour tenir et envisage déjà la fuite après un pillage de la ville, aussi Rodrik doit rappeler que sans alliance, tout le monde y perdra la vie. Un cavalier arrive sur ces entrefaites avec un message de [[Gwyn Whitehill]], annonçant l'arrivée de l'armée Whitehill avant la tombée de la nuit. Rodrik ordonne à tous de se préparer pour le siège à venir.
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Retournant au [[Mont-de-Fer]] avec ses troupes renforcées par les [[combattant d'arène|combattants d'arènes]] ramenés par le défunt [[Asher Forestier|Asher]], [[Rodrik Forestier]] et [[Beskha]] chevauchent ensemble, se lamentant de la mort de celui qu'ils considéraient tout deux comme un frère. Derrière eux, les combattants râlent de ne pas pouvoir piller la région. Un fois arrivé, Rodrik a le pénible devoir d'annoncer au reste de sa famille et au peuple du Mont-de-fer la mort d'Asher. Il appelle alors la foule à se préparer pour combattre les [[maison Whitehill|Whitehill]] mais se heurte à la réticence d'[[Amaya]] qui estime que les Forestier trop faibles pour tenir et envisage déjà la fuite après un pillage de la ville, aussi Rodrik doit rappeler que sans alliance, tout le monde y perdra la vie. Un cavalier arrive sur ces entrefaites avec un message de [[Gwyn Whitehill]], annonçant l'arrivée de l'armée Whitehill avant la tombée de la nuit. Rodrik ordonne à tous de se préparer pour le siège à venir.
  
Depuis les remparts avec sa [[sentinelle]], Beskha et [[Elissa Forestier]], Rodrik assiste à l'arrivée de l'armée Whitehill, menée par lord [[Ludd Whitehill|Ludd]], [[Gryff Whitehill|Gryff]] et [[Harys (Whitehill)|Harys]] ainsi qu'un énorme bélier. Ludd exige aux noms de ses suzerains que Rodrik livre le fort et sa personne pour être exécuté, puis il force son otage [[Ryon Forestier]] à présenter une pique la tête coupée d'Asher, à l'horreur générale des Forestier, pendant que Gryff se vante d'avoir livré le reste du corps aux chiens. Ludd lance l'assaut et verse le premier sang quand ses [[arbalétriers]] tirent avant de se retirer avec son fils. Repliés et désavantagés par les traitrises qui ont dévoilé leurs ressources, Rodrik et son conseil établissent un plan consistant en un groupe sortant du Mont-de-Fer par l'arrière de la forteresse pour la contourner et prendre le campement des Whitehill à revers, permettant de sauver Ryon et de tuer Ludd ou Gryff. Rodrik confie à sa sentinelle la défense du Mont-de-Fer, rassemble les guerriers d'Amaya et tombe sur [[Elaena Glenmore]], que [[mestre]] [[Ortengryn]] veut envoyer en sureté dans le [[Conflans]] contre l'avis de la jeune femme. À Rodrik (et au joueur) de trancher la question avant de partir vers sa mission.
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Depuis les remparts avec sa [[sentinelle]], Beskha et [[Elissa Forestier]], Rodrik assiste à l'arrivée de l'armée Whitehill, menée par lord [[Ludd Whitehill|Ludd]], [[Gryff Whitehill|Gryff]] et [[Harys (Whitehill)|Harys]] ainsi qu'un énorme bélier. Ludd exige aux noms de ses suzerains que Rodrik livre le fort et sa personne pour être exécuté, puis il force son otage [[Ryon Forestier]] à présenter une pique la tête coupée d'Asher, à l'horreur générale des Forestier, pendant que Gryff se vante d'avoir livrer le reste du corps aux chiens. Ludd lance l'assaut et verse le premier sang quand ses [[arbalétriers]] tirent avant de se retirer avec son fils. Repliés et désavantagés par les traitrises qui ont dévoilées leurs ressources, Rodrik et son conseil établissent un plan consistant en un groupe sortant du Mont-de-Fer par l'arrière de la forteresse pour la contourner et prendre le campement des Whitehill à revers, permettant de sauver Ryon et de tuer Ludd ou Gryff. Rodrik confie à sa sentinelle la défense du Mont-de-Fer, rassemble les guerriers d'Amaya et tombe sur [[Elaena Glenmore]], que [[mestre]] [[Ortengryn]] veut envoyer en sureté dans le [[Conflans]] contre l'avis de la jeune femme. À Rodrik (et au joueur) de trancher la question avant de partir vers sa mission.
  
S'infiltrant dans le camp des Whitehill, Rodrik repère la tente de Ludd et envoie les combattants créer une diversion. La confusion fait sortir Ludd et Gryff, auquel son père confie la garde et la permission d'estropier ou de tuer Ryon avant de partir dans la direction opposée. Le joueur doit choisir une cible que Rodrik affrontera pendant que Beskha s'occupe des gardes. Rodrik sera blessé à l'épaule mais parviendra à vaincre son adversaire, Ludd le défiant toujours et Gryff pleurant pour sa vie, et à le décapiter (ou le laisser mourir de ses blessures). Séparé de Beskha, Rodrik retrouve les guerriers d'Amaya avec qui il retourne au Mont-de-Fer, qu'ils retrouvent grouillant de soldats Whitehill massacrants soldats et civils : la porte est brisée, le seigneur Whitehill survivant est dans l'enceinte de la forteresse et [[Talia Forestier|Talia]] informe Rodrik et sa sentinelle que lady Elissa a disparue. Rodrik mène une contre-attaque qui permet de désarçonner le seigneur Whitehill, maintenant cible facile pour le seigneur Forestier jusqu'à ce que Harys arrive pour combattre Rodrik. S’il parvient à le faire tomber de cheval, Rodrik est limité par ses blessures et Harys parvient à l'attraper pour tenter de lui coller la tête dans un brasier. L'arrivée providentielle de lady Elissa, qui donne un coup de dague dans le dos d'Harys, sauve la vie de Rodrik au prix de la sienne. Trouvant une hache, Rodrik retourne au combat mais finit transpercé par l'épée du Whitehill, lui permettant de l'atteindre à la nuque avant d'enfoncer son espadon dans la gorge d'Harys. Rodrik a à peine le temps de rejoindre sa mère agonisante que le bélier finit de détruire la porte, ouvrant la voie à une nouvelle vague de soldat. Blessé, ses alliés submergés, Rodrik se prépare à mourir avant d'être sauvé par sa sentinelle, qui l'installe sur un cheval et ordonne à son cavalier de fuir. Rodrik ne peut que constater la disparition de ses soutiens et la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]].
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S'infiltrant dans le camp des Whitehill, Rodrik repère la tente de Ludd et envoie les combattants créer une diversion. La confusion fait sortir Ludd et Gryff, auquel son père confie la garde et la permission d'estropier ou de tuer Ryon avant de partir dans la direction opposée. Le joueur doit choisir une cible que Rodrik affrontera pendant que Beskha s'occupe des gardes. Rodrik sera blessé à l'épaule mais parviendra à vaincre son adversaire, Ludd le défiant toujours et Gryff pleurant pour sa vie, et à le décapiter (ou le laisser mourir de ses blessures). Séparé de Beskha, Rodrik retrouve les guerriers d'Amaya avec qui il retourne au Mont-de-Fer, qu'ils retrouvent grouillant de soldats Whitehill massacrants soldats et civils : la porte est brisée, le seigneur Whitehill survivant est dans l'enceinte de la forteresse et [[Talia Forestier|Talia]] informe Rodrik et sa sentinelle que lady Elissa a disparue. Rodrik mène une contre-attaque qui permet de désarçonner le seigneur Whitehill, maintenant cible facile pour le seigneur Forestier jusqu'à ce que Harys arrive pour combattre Rodrik. Si il parvient à le faire tomber de cheval, Rodrik est limité par ses blessures et Harys parvient à l'attraper pour tenter de lui coller la tête dans un brasier. L'arrivée providentielle de lady Elissa, qui donne un coup de dague dans le dos d'Harys, sauve la vie de Rodrik au prix de la sienne. Trouvant une hache, Rodrik retourne au combat mais finit transpercé par l'épée du Whitehill, lui permettant de l'atteindre à la nuque avant d'enfoncer son espadon dans la gorge d'Harys. Rodrik a à peine le temps de rejoindre sa mère agonisante que le bélier finit de détruire la porte, ouvrant la voie à une nouvelle vague de soldat. Blessé, ses alliés submergés, Rodrik se prépare à mourir avant d'être sauver par sa sentinelle, qui l'installe sur un cheval et ordonne à son cavalier de fuir. Rodrik ne peut que constater la disparition de ses soutiens et la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]].
  
 
Le cavalier tué durant la fuite, Rodrik s'écroule près de la ferme où il avait rencontré Gwyn, à bout de force. Il est retrouvé, encore vivant, par Talia et par [[Royland Degore]] ou [[Duncan Tuttle]], selon si Rodrik (et le joueur) a exécuté le traitre ou l'a épargné<ref group=N name="Royland ou Duncan">Si le traitre est toujours vivant, c'est lui qui se présentera aux côtés de Talia. Sinon, c'est la sentinelle qui apparait.</ref>. Loin de la bataille, Beskha chevauche avec Ryon vers une destination inconnue.
 
Le cavalier tué durant la fuite, Rodrik s'écroule près de la ferme où il avait rencontré Gwyn, à bout de force. Il est retrouvé, encore vivant, par Talia et par [[Royland Degore]] ou [[Duncan Tuttle]], selon si Rodrik (et le joueur) a exécuté le traitre ou l'a épargné<ref group=N name="Royland ou Duncan">Si le traitre est toujours vivant, c'est lui qui se présentera aux côtés de Talia. Sinon, c'est la sentinelle qui apparait.</ref>. Loin de la bataille, Beskha chevauche avec Ryon vers une destination inconnue.
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==== Scénario d'Asher ====
 
==== Scénario d'Asher ====
  
Comme le prévoyait [[Asher Forestier]], un groupe de soldats [[maison Whitehill|Whitehill]] poursuit les survivants de l'attaque pour finir le travail. Asher leur tend donc une embuscade et envoie un soldat au [[Mont-de-Fer]] informer le reste de la [[maison Forestier]] de la tragédie. Les Whitehill sont rapidement massacrés mais Asher déplore que [[Gryff Whitehill]] ne soit pas parmi eux et se défoule sur un soldat agonisant qui se moquait de Rodrik. [[Beskha]] lui apporte condoléances et soutien et la troupe repart vers Mont-de-Fer, où Asher retrouve [[Elissa Forestier|sa mère]], [[Talia Forestier|sa sœur]] et [[Elaena Glenmore|sa belle-sœur]], tous pleurant Rodrik. Asher pressent que [[Ludd Whitehill]] sera là dans la journée et, après avoir appris les manigances de [[Ramsay Snow]], se proclame [[seigneur]] de la maison Forestier pour venger tous les malheurs causés par lui et les Whitehill, recevant l'espadon de son [[Gregor Forestier|père]].
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Comme le prévoyait [[Asher Forestier]], un groupe de soldats [[maison Whitehill|Whitehill]] poursuit les survivants de l'attaque pour finir le travail. Asher leur tend donc une embuscade et envoie un soldat au [[Mont-de-Fer]] informer le reste de la [[maison Forestier]] de la tragédie. Les Whitehill sont rapidement massacrés mais Asher déplore que [[Gryff Whitehill]] ne soit pas parmi eux et se défoule sur un soldat agonisant qui se moquait de Rodrik. [[Beskha]] lui apporte condoléances et soutien et la troupe repart vers Mont-de-Fer, où Asher retrouve [[Elissa Forestier|sa mère]], [[Talia Forestier|sa sœur]] et [[Elaena Glenmore|sa belle-sœur]], tous pleurant Rodrik. Asher pressent que [[Ludd Whitehill]] sera là dans la journée et, après avoir appris les manigances de [[Ramsay Snow]], se proclame [[seigneur]] de la maison Forestier pour venger tout les malheurs causés par lui et les Whitehill, recevant l'espadon de son [[Gregor Forestier|père]].
  
 
L'armée Whitehill arrive aux portes de Mont-de-Fer et Ludd Whitehill s'avance, avec Gryff et [[Harys (Whitehill)|Harys]] tenant [[Ryon Forestier]] sous son couteau. Ludd se considère déjà comme vainqueur et propose aux Forestier soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. [[Mestre]] [[Ortengryn]], pragmatique, reconnait que la reddition serait judicieuse, mais Asher entend bien faire payer les Whitehill et décide de piéger Ludd à l'intérieur de Mont-de-Fer en lui faisant croire à sa victoire. La sentinelle prévoit une embuscade grâce aux [[combattant d'arène|combattants d'arène]] tandis que [[Beskha]], sur l'idée d'Elissa, propose d'empoisonner son vin. Asher (et le joueur) doit choisir une de ces solutions. À part, il charge Beskha de récupérer et de protéger Ryon. Durant les préparatifs du piège, Gwyn Whitehill apparait et s'entretient avec Asher : elle devine qu'un piège contre les Whitehill se prépare et veut faire cesser le bain de sang, raison pour laquelle Gwyn a soufflée les conditions de la reddition à son père. Elle demande donc à Asher de ne rien tenter contre Ludd, espérant que leur avenir commun sera meilleur. La sentinelle les interrompt et demande à Asher (et au joueur) si le plan se poursuit ou si tout est annulé.
 
L'armée Whitehill arrive aux portes de Mont-de-Fer et Ludd Whitehill s'avance, avec Gryff et [[Harys (Whitehill)|Harys]] tenant [[Ryon Forestier]] sous son couteau. Ludd se considère déjà comme vainqueur et propose aux Forestier soit la mort, en avançant l'énorme bélier prêt des portes, soit la reddition, en proposant l'union d'Asher et de [[Gwyn Whitehill]] pour en faire ses bannerets. En signe de bonne foi, Ludd restitue le corps de Rodrik et leur laisse une heure. [[Mestre]] [[Ortengryn]], pragmatique, reconnait que la reddition serait judicieuse, mais Asher entend bien faire payer les Whitehill et décide de piéger Ludd à l'intérieur de Mont-de-Fer en lui faisant croire à sa victoire. La sentinelle prévoit une embuscade grâce aux [[combattant d'arène|combattants d'arène]] tandis que [[Beskha]], sur l'idée d'Elissa, propose d'empoisonner son vin. Asher (et le joueur) doit choisir une de ces solutions. À part, il charge Beskha de récupérer et de protéger Ryon. Durant les préparatifs du piège, Gwyn Whitehill apparait et s'entretient avec Asher : elle devine qu'un piège contre les Whitehill se prépare et veut faire cesser le bain de sang, raison pour laquelle Gwyn a soufflée les conditions de la reddition à son père. Elle demande donc à Asher de ne rien tenter contre Ludd, espérant que leur avenir commun sera meilleur. La sentinelle les interrompt et demande à Asher (et au joueur) si le plan se poursuit ou si tout est annulé.
  
S’il choisit l'embuscade, Ludd entre avec ses gardes, Gryff, Gwyn et Ryon dans la grande salle, suffisant mais méfiant, remarquant l'absence de Talia et la nervosité des gardes. Alors que le ton monte, l'embuscade est lancée : les soldats Whitehill sont massacrés, Beskha récupère Ryon, Ludd s'enfuit avec la hache d'Asher lancée dans son dos et Asher lui-même affronte Gryff, qu'il balance dans la cheminée avant de l'achever de son épée. Mais Gwyn le poignarde soudainement dans le dos, en lui disant qu'il a ruiné la paix possible entre les deux maisons avant de s'enfuir.
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Si il choisit l'embuscade, Ludd entre avec ses gardes, Gryff, Gwyn et Ryon dans la grande salle, suffisant mais méfiant, remarquant l'absence de Talia et la nervosité des gardes. Alors que le ton monte, l'embuscade est lancée : les soldats Whitehill sont massacrés, Beskha récupère Ryon, Ludd s'enfuit avec la hache d'Asher lancée dans son dos et Asher lui-même affronte Gryff, qu'il balance dans la cheminée avant de l'achever de son épée. Mais Gwyn le poignarde soudainement dans le dos, en lui disant qu'il a ruiné la paix possible entre les deux maisons avant de s'enfuir.
  
S’il choisit le poison, Talia sert le vin empoisonné à la table de Ludd qui, méfiant, demande à Asher de partager son verre. Elissa intervient alors pour prendre la place d'Asher. Si Asher l'empêche, le scénario de l'embuscade se joue. Sinon, Elissa et Ludd meurent empoisonnés et le combat se lance pendant que Gryff s'enfuit. Gwyn poignarde Asher dans le dos pour avoir empoisonné son père.
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Si il choisit le poison, Talia sert le vin empoisonné à la table de Ludd qui, méfiant, demande à Asher de partager son verre. Elissa intervient alors pour prendre la place d'Asher. Si Asher l'empêche, le scénario de l'embuscade se joue. Sinon, Elissa et Ludd meurent empoisonnés et le combat se lance pendant que Gryff s'enfuit. Gwyn poignarde Asher dans le dos pour avoir empoisonner son père.
  
S’il annule tout, Elissa s'emporte et refuse toute paix avec les Whitehill, attaquant Ludd au visage et déclenchant le scénario de l'embuscade. Après la mort de Gryff, Asher est attaqué par un soldat et est sauvé par Gwyn, choquée par la tournure des événements.
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Si il annule tout, Elissa s'emporte et refuse toute paix avec les Whitehill, attaquant Ludd au visage et déclenchant le scénario de l'embuscade. Après la mort de Gryff, Asher est attaqué par un soldat et est sauvé par Gwyn, choquée par la tournure des événements.
  
Asher poursuit le seigneur Whitehill en fuite, qui ordonne l'attaque et la mort des Forestier. Une brèche est rapidement créée dans la porte de la forteresse. Asher mène une contre-attaque qui permet de désarçonner le seigneur Whitehill, maintenant cible facile pour le seigneur Forestier jusqu'à ce que Harys arrive pour combattre Asher. S’il parvient à le faire tomber de cheval, Asher est limité par sa blessure et Harys parvient à l'attraper pour tenter de lui coller la tête dans un brasier. L'arrivée providentielle de lady Elissa<ref group=N>Si Elissa meurt à cause du vin empoisonné, ce rôle est joué soit par [[Bowen]], soit par [[Erik]], soit par un soldat anonyme.</ref>, qui donne un coup de dague dans le dos d'Harys, sauve la vie d'Asher au prix de la sienne. Trouvant une hache, Asher retourne au combat mais finit transpercé par l'épée du Whitehill, lui permettant de l'atteindre à la nuque avant d'enfoncer son espadon dans la gorge d'Harys. Asher a à peine le temps de rejoindre sa mère agonisante que le bélier finit de détruire la porte, ouvrant la voie à une nouvelle vague de soldat. Blessé, ses alliés submergés, Asher se prépare à mourir avant d'être sauvé par sa sentinelle, qui l'installe sur un cheval et ordonne à son cavalier de fuir. Asher ne peut que constater la disparition de ses soutiens et la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]].
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Asher poursuit le seigneur Whitehill en fuite, qui ordonne l'attaque et la mort des Forestier. Une brèche est rapidement créée dans la porte de la forteresse. Asher mène une contre-attaque qui permet de désarçonner le seigneur Whitehill, maintenant cible facile pour le seigneur Forestier jusqu'à ce que Harys arrive pour combattre Asher. Si il parvient à le faire tomber de cheval, Asher est limité par sa blessure et Harys parvient à l'attraper pour tenter de lui coller la tête dans un brasier. L'arrivée providentielle de lady Elissa<ref group=N>Si Elissa meurt à cause du vin empoisonné, ce rôle est joué soit par [[Bowen]], soit par [[Erik]], soit par un soldat anonyme.</ref>, qui donne un coup de dague dans le dos d'Harys, sauve la vie d'Asher au prix de la sienne. Trouvant une hache, Asher retourne au combat mais finit transpercé par l'épée du Whitehill, lui permettant de l'atteindre à la nuque avant d'enfoncer son espadon dans la gorge d'Harys. Asher a à peine le temps de rejoindre sa mère agonisante que le bélier finit de détruire la porte, ouvrant la voie à une nouvelle vague de soldat. Blessé, ses alliés submergés, Asher se prépare à mourir avant d'être sauver par sa sentinelle, qui l'installe sur un cheval et ordonne à son cavalier de fuir. Asher ne peut que constater la disparition de ses soutiens et la défaite de la [[bataille du Mont-de-Fer]].
  
 
Le cavalier tué durant la fuite, Asher s'écroule près d'une ferme, à bout de force. Il est retrouvé, encore vivant, par Talia et par [[Royland Degore]] ou [[Duncan Tuttle]], selon si Rodrik (et le joueur) a exécuté le traitre ou l'a épargné<ref group=N name="Royland ou Duncan">Si le traitre est toujours vivant, c'est lui qui se présentera aux côtés de Talia. Sinon, c'est la sentinelle qui apparait.</ref> Loin de la bataille, Beskha chevauche avec Ryon vers une destination inconnue.
 
Le cavalier tué durant la fuite, Asher s'écroule près d'une ferme, à bout de force. Il est retrouvé, encore vivant, par Talia et par [[Royland Degore]] ou [[Duncan Tuttle]], selon si Rodrik (et le joueur) a exécuté le traitre ou l'a épargné<ref group=N name="Royland ou Duncan">Si le traitre est toujours vivant, c'est lui qui se présentera aux côtés de Talia. Sinon, c'est la sentinelle qui apparait.</ref> Loin de la bataille, Beskha chevauche avec Ryon vers une destination inconnue.

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