Modification de Game of Thrones Ascent

Aller à : navigation, rechercher

Attention : vous n’êtes pas connecté. Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre nom d’utilisateur, avec d'autres avantages.

Cette modification va être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous, puis publier l’annulation si c’est bien ce que vous voulez faire.
Version actuelle Votre texte
Ligne 60 : Ligne 60 :
 
== Développement ==
 
== Développement ==
  
Le 21 mai 2012, Disruptor Beam annonce sur son site internet le développement d'un jeu social Game of Thrones en partenariat avec HBO et GRRM<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/disruptor-beam-partners-with-hbo-george-r.r.-martin-on-upcoming-game</ref>. Afin de coller au mieux à l'univers de la [[saga]] et de répondre aux attentes des fans, les développeurs (eux-mêmes fans de l'univers crée par [[GRRM]]) promettent un nouveau type de jeu basé sur un mélange entre histoire et stratégie avec des conflits basés avant tout sur les personnages. Si le partenariat avec HBO permet au jeu d'avoir les mêmes visuels que la [[série]] (emblèmes, armures, objets…), les développeurs agrémentent le tout d'''artworks'' inédits pour illustrer les divers paysages, lieux, châteaux…
+
Le 21 mai 2012, Disruptor Beam annonce sur son site internet le développement d'un jeu social Game of Thrones en partenariat avec HBO et GRRM<ref>http://www.disruptorbeam.com/news/entry/disruptor-beam-partners-with-hbo-george-r.r.-martin-on-upcoming-game</ref>. Afin de coller au mieux à l'univers de la [[saga]] et de répondre aux attentes des fans, les développeurs (eux même fans de l'univers crée par [[GRRM]]) promettent un nouveau type de jeu basé sur un mélange entre histoire et stratégie avec des conflits basés avant tout sur les personnages. Si le partenariat avec HBO permet au jeu d'avoir les mêmes visuels que la [[série]] (emblèmes, armures, objets…), les développeurs agrémentent le tout d'''artworks'' inédits pour illustrer les divers paysages, lieux, châteaux…
  
 
La conception du jeu est menée par [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-tim-crosby/ Tim Crosby] (''Lead Game Designer''). Au sein de l'équipe on retrouve également [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-joe-carriker/ Joe Carriker] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-melissa-kelt/ Melissa Kelt] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/narrative-designer-jonathon-myers-discusses-the-anti-social-game/ Jonathon Myers] (''Narrative designer'') et [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/meet-the-team-maria-picasso-piquer/ Maria Picasso Piquer] (''Icon art lead'').
 
La conception du jeu est menée par [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-tim-crosby/ Tim Crosby] (''Lead Game Designer''). Au sein de l'équipe on retrouve également [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-joe-carriker/ Joe Carriker] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/designer-interview-melissa-kelt/ Melissa Kelt] (''designer''), [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/narrative-designer-jonathon-myers-discusses-the-anti-social-game/ Jonathon Myers] (''Narrative designer'') et [http://www.disruptorbeam.com/news/entry/meet-the-team-maria-picasso-piquer/ Maria Picasso Piquer] (''Icon art lead'').

Toutes les contributions à La Garde de Nuit sont considérées comme publiées sous les termes de la Creative Commons attribution partage à l'identique (voir La Garde de Nuit:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source provenant du domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’UTILISEZ PAS DE TRAVAUX SOUS DROIT D’AUTEUR SANS AUTORISATION EXPRESSE !

Annuler | Aide pour l'édition (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)