Modification de Le Trône de Fer - Le Jeu de Rôle

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Comme dans de nombreux jeux de rôle déjà existants, le but est que les joueurs incarnent des personnages de Westeros, ici souvent rattachés à une maison noble commune aux joueurs. Cette maison et les personnages sont la plupart du temps créés par les joueurs avant de commencer l'aventure. L'histoire se fait par les actes, les actions et les paroles des joueurs, mais c'est le « narrateur » (terme qui désigne ici, le maître du jeu) qui va façonner l'histoire, déterminer l'avenir et les intrigues qui auront lieu lors des parties, qu'elle soit unique ou faisant partie d'une longue campagne de jeu.
 
Comme dans de nombreux jeux de rôle déjà existants, le but est que les joueurs incarnent des personnages de Westeros, ici souvent rattachés à une maison noble commune aux joueurs. Cette maison et les personnages sont la plupart du temps créés par les joueurs avant de commencer l'aventure. L'histoire se fait par les actes, les actions et les paroles des joueurs, mais c'est le « narrateur » (terme qui désigne ici, le maître du jeu) qui va façonner l'histoire, déterminer l'avenir et les intrigues qui auront lieu lors des parties, qu'elle soit unique ou faisant partie d'une longue campagne de jeu.
  
Il contient plusieurs personnages archétypaux pré-tirés (avec des caractéristiques et une histoire déjà préétablies)
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Il contient plusieurs personnages archétypaux pré-tirés (avec des caractéristiques et une histoire déjà préétablis)
  
 
== Les suppléments ==
 
== Les suppléments ==
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===La Garde de Nuit===
 
===La Garde de Nuit===
 
Quatrième supplément, sorti en septembre 2012 aux États-Unis, et en octobre 2013 en France, l'ouvrage comporte une aide de jeu et un scénario. Il comporte 128 pages.
 
Quatrième supplément, sorti en septembre 2012 aux États-Unis, et en octobre 2013 en France, l'ouvrage comporte une aide de jeu et un scénario. Il comporte 128 pages.
Il se divise en 4 chapitres : ''La Garde de Nuit'' qui s'attache à la description de la Garde de Nuit et de la façon de faire pour créer un personnage, membre de cette fraternité, ''Le Mur et le Don'' qui s'attache à décrire la région autour du Mur, mais également les principaux châteaux de la Garde de Nuit, ''Au-delà du Mur'' qui parle des hommes libres, de leurs façons de vivre, de la façon de faire pour créer un personnage Sauvageon, mais aussi de la région au nord du Mur, et enfin ''Seigneurs de la Longue Nuit'' qui parle des Autres et contient quelques scenarii.
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Il se divise en 4 chapitres: ''La Garde de Nuit'' qui s'attache à la description de la Garde de Nuit et de la façon de faire pour créer un personnage, membre de cette fraternité, ''Le Mur et le Don'' qui s'attache à décrire la région autour du Mur, mais également les principaux châteaux de la Garde de Nuit, ''Au-delà du Mur'' qui parle des hommes libres, de leurs façons de vivre, de la façon de faire pour créer un personnage Sauvageon, mais aussi de la région au nord du Mur, et enfin ''Seigneurs de la Longue Nuit'' qui parle des Autres et contient quelques scenarii.
  
 
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