[Jeu vidéo] Elden Ring

Ce sujet a 6 réponses, 6 participants et a été mis à jour par  Odeon, il y a 2 mois et 2 semaines.

7 sujets de 1 à 7 (sur un total de 7)
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  • #95410

    Babar des Bois
    • Fléau des Autres
    • Posts : 2412

    La rumeur courait depuis quelque temps : une collaboration de GRRM sur un jeu développé par FromSoftware. Martin dans un récent billet de blog, avait confirmé qu’il avait collaboré sur un « jeu japonais ». Il y a deux jours, une annonce avait fait le tour du web, comme quoi Martin avait collaboré sur un jeu avec Hidetaka Miyazaki (développeur de Dark Souls, Seriko et Bloodborne). Par grand chose de plus à se mettre sous la dent alors :

    Des infos sur la coopération entre G.R.R Martin et FromSoftware : « Elden Ring »

    Ce soir, la conférence inaugurale de l’E3 a apporté quelques informations supplémentaires. Bon, déjà, une bande-annonce :

    Un univers bien epic-fantasy, clairement (on a d’ailleurs le lien avec l’anneau de Tolkien). Mais intéressant de voir que dans ce qu’on nous met à l’écran, ce sont des personnages brisés (manchot, en feu, qui se brise en forgeant), dans une ambiance un poil apocalyptique. Des thématiques qu’on retrouve très souvent chez GRRM. Et je trouve rigolo les parallèles que l’on peur faire (qu’ils soient volontaires ou non) avec ASOIAF (le jeu ne se déroule pas dans l’univers du Trône de Fer). Première image me fait penser à l’hôtel des Nonmourant (version Marc Simonetti, avec une bonne touche lovecraftienne), et d’autres visuels me font penser à la forge d’Illumination (avec le forgeron qui se brise en même temps qu’il forge).

    Pas de date de sortie encore.

    Ce qu’on peut dire en plus (source), c’est que l’univers dans lequel se déroulera l’histoire sera un univers inspiré des mythologies nordiques et des Vikings. Pas étonnant que Martin y ait collaboré, vu son histoire avec ce type d’univers, et vu les tonnes de références qu’on a dans le TdF 😉

    • Ce sujet a été modifié le il y a 2 mois et 2 semaines par  R.Graymarch.

    #hihihi

    #95413

    Ezor
    • Pas Trouillard
    • Posts : 597

    La bande annonce donne quand même envie d’en savoir un peu plus. Il va falloir trouver un peu de temps quelques part pour tester tout ça 🙂
    (et toutafé d’accord avec tes parallèle à ASOIAF. Peut être que Martin dira un jour si ces éléments viennent de lui ou pas.)

    --Ezor--

    Spoiler:

    #95435

    Corlygg
    • Patrouilleur du Dimanche
    • Posts : 239

    Avec ce jeu, mon rêve devient réalité! Fromstoftware est mon studio de développement préféré et les voir collaborer avec Martin est un véritable rêve éveillé. Et en plus tout ça dans un cadre faisant référence à la mythologie nordique… Rhalala ^^.

    Voici d’ailleurs un extrait de l’interview de Miyazaki et qui porte sur sa collaboration avec Martin:

    I suppose the start of this collaboration came from the fact that I myself am I huge fan of Mr. Martin’s work.

    I loved “A Song of Ice and Fire” as well as the “Tuf Voyaging” series, however if I had to pick a favorite I would probably say “Fevre Dream.”

    I personally see “Fevre Dream” as a masterpiece among vampire fantasy and had even previously recommended it to all new employees.

    Me being such a known fan of Mr. Martin caused our executive business director Eiichi Nakajima to reach out to him with the expectation that we would get turned down.

    However, we were then given the rare opportunity to talk one-on-one with Mr. Martin which was an incredibly fun and stimulating experience. It was then that I strongly felt that I wanted to work with Mr. Martin.

    I am still unable to put into words how grateful I am to Mr. Martin for agreeing to our offer.

    The actual collaboration itself begun with Mr. Martin ever so politely confirming what sorts of themes, ideas as well as many game-related aspects I had envisioned for the game.

    This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself.

    This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff.

    Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created.

    Les bases de ce monde semble donc venir de Martin, ainsi que plusieurs personnages et un ensemble d’éléments mystiques et mystérieux.

    Voici ce qu’il dit également sur le titre du jeu qui semble faire référence au concept de base de cet univers:

    Elden Ring is the name given to a mysterious concept that defines the world itself.

    As the trailer at the conference implied, this “Elden Ring” has been shattered. The significance of this will be one of the important themes of the game.

    That’s about all I can say at this point in time (laughter)

    Donc oui, apparemment les choses « brisées » seront le centre de l’univers de ce jeu. Visiblement cet « anneau » a été brisé et ça semble entraîner des conséquences pour le monde qui l’entoure.

    Source de l’interview de Miyazaki pour Elden Ring: https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/

    Pour ceux qui ne connaissent pas Fromsoftware, ils se sont spécialisés ces 10 dernières années dans ce que l’on appelle les « souls-like », un « genre » qu’ils ont développés et qui renvoie à des jeux que l’on qualifie souvent d’exigeants. Ils prennent un peu à contre-pied l’industrie du jeu vidéo où souvent, le joueur est tenu par la main.

    Chez eux, on est souvent lâché dans un monde dont on ne sait rien et où l’on doit apprendre non seulement à dompter les différents éléments de gameplay mais également la mythologie qui entoure leurs mondes. Dans le cadre de leurs scénarios, ils se sont spécialisés dans la narration « cryptique ». En effet, quand on se lance dans un de leur jeu, on a parfois cette impression qu’il n’y a pas vraiment de scénario mais c’est faux. Il est en réalité complètement éclaté et de nombreuses parcelles de ce dernier et de la mythologie se trouvent dans les descriptions d’objets que l’on ramasse, dans l’apparence des ennemis, les pouvoirs et capacités qu’ils utilisent et bien sûr dans l’environnement que l’on parcours. Bref, le joueur doit être proactif s’il veut découvrir les secrets du monde dans lequel il se trouve.

    Par contre, tout le monde n’accroche pas forcément à leur style car ils sont assez radicaux dans leur approche. Ils lâchent les joueurs dans des niveaux assez labyrinthiques (ils sont reconnus pour leur excellent level design). De plus, la mort fait toujours partie intégrante de leurs jeux et il faut donc s’attendre à souvent trépasser devant des ennemis très puissants (et ils se sont fait une spécialité concernant les combats de boss!). En fait, la mort est tellement présente dans leur philosophie qu’elle se trouve intégrée dans la mythologie et le scénario des univers qu’ils créent. Par exemple, dans les Dark Souls, le joueur incarne un « mort-vivant » qui revient constamment à la vie après avoir été tué. Dans ce cadre, notre personnage et de nombreux autres protagonistes de cet univers peuvent être touché par l’état de « carcasse » qui se manifeste par une dégradation du corps et de l’esprit. Chez les PNJ, cet état peut entraîner une perte de mémoire et finir par annihiler leur personnalité (ça ressemble à Béric dans ASOIAF non :p ?) et chez le joueur (qui ne devient jamais totalement carcasse car le joueur a toujours la volonté de continuer à se battre… et donc à vivre!), ça se manifeste par l’impossibilité d’utiliser certaines « compétences » offertes par le gameplay.

    L’une des raisons pour laquelle la mort est importante est que Fromsoft souhaite redonner aux joueurs ce sentiment d’accomplissement après avoir réussi des épreuves. Il y a aussi cette idée de créer une tension permanente du fait du risque de mort (qui peut s’accompagner de conséquences pour le joueur), tension qui n’est que peu présente dans beaucoup de jeux modernes du fait du nombre important de checkpoints et autres mécaniques du genre. Là encore, on voit le lien avec Martin qui veut redonner un véritable souffle au suspense au travers du risque de mort de ses personnages ^^.

    Si vous voulez en savoir plus sur les éléments de lore des jeux de fromsoft, voici le lien d’une bonne chaîne youtube (anglais par contre): https://www.youtube.com/user/VaatiVidya/videos

    Et enfin, une excellente vidéo de la non moins excellente chaîne ALT 236 (en français!) sur l’univers artistique de Bloodborne (mon jeu préféré du catalogue de Fromsoftware). Parfait si vous voulez en savoir plus sur les influences de Miyazaki et que vous êtes fan de tout ce qui est un peu… sombre ^^ : https://www.youtube.com/watch?v=envtup0pZiY

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par  Corlygg.
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    #95487

    Aerolys
    • Pisteur de Géants
    • Posts : 1450

    Quand ce n’était que des rumeurs, je pensais qu’il s’agirait d’un jeu ASOIAF (comme quoi, il ne faut pas écouter les méchantes rumeurs). Donc, un peu déçu mais, je me l’acheterais tout de même sur PC (même si j’espère une version Switch).

     

    Toutes les plus belles histoires commencent par une brique sur le pied.

    Si Theon ouvre un bar, c'est le Baratheon.

    Spoiler:
    #95494

    Jean Neige
    • Pisteur de Géants
    • Posts : 1265

    Vraiment, vraiment hâte, entre l’imagerie, les références, l’aspect mythologique…

    Les rumeurs sur le fait que c’était un jeu ASOIAF se basaient juste sur la participation de Martin. Parce qu’à vrai dire, la majorité des rumeurs nous parlent d’un jeu inspiré de la mythologie nordique depuis un bon moment.

    « A life, Jimmy. You know what that is? It's the shit that happens while you're waiting for moments that never come. » - Lester Freamon, The Wire

    « There was a woman, first time I'd found someone who was truly alive. At least, that's what I thought. She was... the part of me I'd lost somewhere along the way, the part that was missing, that I'd been longing for. » – Spike Spiegel, Cowboy Bebop

    #95497

    Corlygg
    • Patrouilleur du Dimanche
    • Posts : 239

    Voici une déclaration supplémentaire de Martin sur le projet :

    “Building the world of Elden Ring with Miyazaki-san and his team was a treat!” said George R.R. Martin. “The graphics, mythos, and action-RPG gameplay will deliver an unforgettable experience. I can’t wait for people to see what Elden Ring has in store for them.”

    Source: https://www.polygon.com/e3/2019/6/9/18658005/elden-ring-from-software-e3-2019-trailer-release-date-george-rr-martin

    Et voici une image officielle de l’un des personnages qui composent cet univers ^^.

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par  Corlygg.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par  Hanaver. Raison: Ortho
    #95504

    Odeon
    • Pas Trouillard
    • Posts : 534

    En tant que fan inconditionnel des jeux Fromsoftware (vous ai-je déjà dit que mon pseudo venait de Bloodborne ?), je ne peux qu’être enthousiasmé par ce projet. Surtout s’il marque le retour à un univers plus proche de la fantasy occidentale après un jeu Sekiro qui, quoique de très bonne facture, perdait un peu le charme qu’avait eu jusque-là la formule.

    Il est encore un peu tôt pour discerner l’influence de Martin sur l’univers de _The Elden Ring_ tant les personnages brisés, les mondes en déliquescence ou le feu sont des éléments chers aux jeux de Miyazaki. Il y a d’ailleurs fort à parier que ce dernier n’abandonnera pas les références aux différents univers l’ayant marqués (dans le trailer, on retrouve un bras prothèse, référence très probablement à Guts le protagoniste du manga Berserk auquel Miyazaki rend de nombreux hommages).

    Savoir que Miyazaki est fan du travaille de Martin ouvre tout un pan d’analyse supplémentaire pour décrypter les jeux Fromsoftware. Et puisque Babar aborde le cas de non-mourants, je ne peux m’empêcher de me demander si les seigneurs pygmées qu’on apercevait dans _The ringed city_, le DLC de Dark Souls 3 (tiens tiens, encore un anneau), n’étaient pas déjà une référence aux non-mourants. Après tout, ils étaient eux aussi des êtres millénaires, quasi-immortels et à la gloire passée, attendant éternellement sur leur trône tandis que le temps les momifiait !

    Bref, le jeu n’est pas encore sorti mais il y a déjà plein de pistes à creuser ! 😀

    PS : On sent l’influence de Dark Souls dans cette image @proxima !

    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par  Odeon.
    • Cette réponse a été modifiée le il y a 2 mois et 2 semaines par  Hanaver. Raison: Ortho/grammaire/ponctuation. Beaucoup

    N'est pas mort ce qui à jamais dort et au long des ères étranges peut mourir même la Mort .

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