Asher Forestier

De La Garde de Nuit
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Jeuvideo.png Tout ou partie des informations contenues dans cet article sont issues du jeu vidéo Game of Thrones : A Telltale Games Series. Les informations contenues dans le jeu sont considérées comme semi-canoniques vis-à-vis de la série télévisée, mais non canoniques vis-à-vis des romans. Jeuvideo.png
Asher Forestier
Identité
V.O. Asher Forrester
Apparence
Cheveux châtains
Statut
Rang mercenaire
Famille
Père Gregor Forestier
Mère Elissa Forestier
Blasons
Asher fait partie de la maison Forestier

Asher Forestier[N 1] est le deuxième fils de lord Gregor Forestier et de lady Elissa Branfield. Il vit en exil à Essos depuis plusieurs années, où il gagne sa vie comme mercenaire avec son amie Beskha.

Avant Game of Thrones : A Telltale Game Series[modifier]

Asher Foretier est un enfant rebelle et turbulent, qui ne cesse de provoquer la colère de son père et passe tout son temps au bordel. Un jour, il défend son frère cadet Ethan contre un gamin porcher qui le harcèle, alors que lord Gregor souhaitait que le garçon se débrouille tout seul[1]. Asher tombe amoureux de Gwyn Whitehill, la fille de lord Ludd Whitehill, l’ennemi juré de la maison Forestier. Cet amour secret finit par se savoir, et une effusion de sang risque de s'ensuivre. Afin d’éviter une guerre contre les Whitehill, lord Gregor prend sur lui d’exiler son fils en Essos. Celui-ci part en emportant une hache marquée du blason de sa famille[2].

Pour gagner sa vie, Asher se fait mercenaire. Il finit par faire la rencontre de Beskha, qui devient sa fidèle partenaire pendant quatre ans. Ils visitent ensemble Norvos et se rendent à Volantis où ils se font un ennemi de Tazal, un mercenaire de la Légion Perdue. Asher rencontre aussi Croft des Puînés, qui contracte une dette envers lui[2].

Dans Game of Thrones : A Telltale Game Series[modifier]

La fuite de Yunkaï[modifier]

Asher et Beskha sont à Yunkaï, peu après sa libération par Daenerys Targaryen, où ils ont capturé et séquestré le noble Bezzaq, un maître yunkaïi. Ses anciens esclaves ont promis une récompense de 800 dragons d'or[N 2] à quiconque leur livrerait vivant leur ancien maître. Mais, à la surprise des deux mercenaires, ce sont Tazal et des hommes de la Légion Perdue qui arrivent soi-disant pour payer la récompense, mais qui expliquent n'avoir que la moitié de la somme promise - il s’avère qu’ils n’ont en réalité pas l'argent. La situation s’envenime, Beskha et Asher refusant de livrer le noble Bezzaq dans ces conditions, mais Tazal s’empare tout de même de lui et l’égorge. Il révèle alors qu’il travaille pour des esclavagistes volantains qui souhaitent soit sauver Bezzaq, soit faire mourir ses assassins. Tazal veut donc faire accuser Asher et Beskha de son crime et récupérer la prime sur leurs têtes. Le combat s’engage entre les deux compagnons et les hommes de la Légion Perdue, durant lequel Tazal est gravement blessé ou tué (selon les actions du joueur). Contre toute attente, le duo est finalement secouru par Malcolm Branfield, l’oncle d’Asher qu’il n’avait pas revu depuis son départ de Westeros, et qui a fait le trajet jusqu’à Yunkaï pour le retrouver.

Malcolm révèle à son neveu que la situation au Mont-de-Fer, le siège de la maison Forestier, est critique. Lord Gregor Forestier, le père d’Asher, est mort à la guerre. Son jeune frère Ethan a été assassiné par le terrible Bâtard de Bolton, Ramsay Snow. Les tensions culminent entre les maisons Forestier et Whitehill. Une guerre entre eux semble inévitable et la famille d’Asher n’a aucune chance de la remporter sans aide. La maison Forestier risque l’extinction, c’est pourquoi lady Elissa Forestier rassemble tous les alliés qu’elle peut trouver. Malgré les réticences de Beskha, Asher accepte de suivre Malcolm au Mont-de-Fer pour défendre sa famille. Mais, conscient que revenir seul ne servira pas à grand-chose, il décide de tenter de recruter une petite armée de mercenaires. Il compte se servir de la dette que lui doit une vieille connaissance, Croft, pour recruter quelques-uns de ses Puînés, actuellement en route pour Meereen avec l’armée de la reine Daenerys Targaryen. Asher, Beskha et Malcolm se mettent en route pour tenter de les rattraper[2]

Le trajet vers Meereen se fait avec les forces de la Légion Perdue toujours sur les talons du trio, qui finit acculé dans un canyon creusé par les crues hivernales de la Skahazadhan. Sur l'idée de Malcolm, ils trouvent une grotte dans laquelle se mettre à l'abri des mercenaires, mais pas avant que la Légion Perdue ne les attaque. Cherchant une issue, Asher découvre avec horreur que la grotte est occupée par Drogon. Devant la bête, certains membres de la Légion s'enfuient et d'autres continuent le combat, déclenchant le feu du dragon. Malcolm finit ainsi blessé et débordé par la Légion tandis que Beskha est aux prises avec Drogon. Asher devra sauver l'un des deux, laissant l'autre se faire brûler par le dragon, et finissant marqué, mais vivant. Le trio parvient à s'enfuir et Drogon s'envole vers le lointain[3].

L'entrée dans Meereen[modifier]

Arrivant malgré les brûlures devant les murs de Meereen en plein siège, le trio trouve la tente de Croft. Asher s'y fait tout de suite rouer de coup par l'occupant, leur dernière rencontre lui ayant valu de perdre un œil. Croft menace ensuite de mutiler Asher, avant d'éclater de rire de ce qui n'est qu'une mauvaise blague, et offre à boire à ses visiteurs, qui lui demandent de louer ses services et ses hommes pour la maison Forestier. Mais Croft, comme le reste des Puînés, est lié par serment à Daenerys Targaryen, elle-même préoccupée par le siège et la disparition de Drogon. Asher peut néanmoins prouver qu'il sait où le dragon se terre, ayant ramassé une dent du dragon dans la grotte et l'un de ses compagnons étant brûlé. Asher est alors introduit devant la Mère des Dragons[3].

Méfiante envers ceux qui viennent lui parler de ses dragons, Daenerys teste Asher en le mettant en présence de Viserion. Malgré les preuves de la rencontre avec Drogon, elle refuse de céder ses mercenaires, nécessaire pour prendre Meereen et y libérer les esclaves. Le trio trouve néanmoins un argument : Beskha connait la ville. Asher et elle, à son grand mécontentement, vont donc devoir participer à la libération de la ville avec Croft et les Puînés, tandis que Malcolm Branfield reste auprès de Daenerys comme garantie. Durant les préparatifs, Beskha se saoule et s'en prend physiquement à Croft, puis à Asher qui la pousse à révéler son passé : ancienne enfant esclave, son maître Dezhor zo Raza l'avait forcée à combattre les autres enfants jusqu'à la mort dans les fosses de Meereen.

S'infiltrant dans la ville par l'Est, Asher, Beskha et Croft découvrent un esclave battu à mort par les gardes. Cette rencontre pousse Beskha à partir seule de son côté. En la suivant, Asher et Croft la retrouve s'en prenant à Dezhor zo Raza et s'apprêtant à la tuer, enfreignant les ordres de Daenerys qui exigeaient que ce soient les esclaves eux-mêmes qui s'occupent de leurs maîtres. Cette affaire tranchée[N 3], ils arrivent au poste de garde où se trouve le brasier d'alerte du rempart est. Après avoir tué tous les gardes présents, Asher empêche le dernier d'entre eux d'allumer le brasier en brisant la statue de la Harpie qui le soutenait avec sa hache. En contre-bas, les clameurs de la révolte des combattants d'arène se font entendre[4].

De retour à Westeros[modifier]

Meereen prise, Asher et Beskha retrouvent Malcolm et Croft dans la tente de Daenerys pour faire le rapport de leur mission. L'incident avec Dezhor zo Raza est évoqué, mais dans tous les cas la promesse de céder les Puînés n'est pas tenue[N 4]. Daenerys propose à Malcolm de rester à son service, offre qu'il doit considérer avec son neveu en argumentant qu'ainsi, Daenerys reste une alliée des Forestier et plus encore si elle parvient jusqu'au Trône de Fer. Laissant Malcolm réfléchir à la situation, Asher suit Beskha pour trouver parmi les anciens esclaves les pires tueurs pouvant être loués parmi les combattants d'arène.

Dans une ancienne demeure de maitre devenue un charnier, Asher et Beskha rencontrent d'anciens camarades de cette dernière, dont l'homme imposant simplement nommé la Bête. Asher est conduit devant Amaya, devenue leader des anciens esclaves qui désormais profitent de la fosse de la demeure pour organiser des combats contre les nobles déchus. Hélas Amaya a toujours une rancœur envers Beskha pour avoir obtenu sa liberté et être partie sans regarder en arrière. Asher parvient cependant à un marché : les combattants marcheront avec lui s’il arrive à défaire le meilleur d'entre eux, Changlant. Après un âpre combat, Asher défait (et potentiellement tue) Changlant et invite par un discours les combattants à le rejoindre pour affronter les Whitehill.

Le navire loué, Asher et Beskha voient arriver Amaya, la Bête (et Changlant) avec leurs hommes pour embarquer, puis Malcolm qui lui annonce rester pour sa mission avec Daenerys mais enverra tout de même un corbeau à Rodrik Forestier pour annoncer la venue d'Asher. Il quitte son neveu en prononçant la devise des Forestier, "De la glace nait le fer". Asher et ses hommes arrivent finalement à Westeros, où ils trouvent Rodrik et sa sentinelle prêt pour la guerre. Mais sur les quais se déroule une embuscade : Asher, Rodrik et la Bête sont séparés des autres par une herse qui leur barre la route vers Mont-de-Fer et attaqués par tout un bataillon de soldat Whitehill menés par Gryff Whitehill et Harys. La Bête est tuée par Harys et les renforts sont accueillis par des carreaux d'arbalète, aussi l'un des deux frères doit rester en arrière pour maintenir la grille ouverte et sauver l'autre[5].

Si Asher reste derrière[modifier]

Asher maintient la grille ouverte pour Rodrik mais ne peut pas passer lui-même. Il échange des derniers mots avec Beskha et un dernier regard avec Rodrik avant leurs départs. Blessé à la jambe par un carreau d'arbalète, Asher tue plusieurs soldats avant d'être submergé par le nombre et les projectiles et meurt après un dernier coup porté par Harys[5]. Ludd Whitehill profanera par la suite son cadavre en présentant sa tête sur une pique aux Forestier[6].

Si Asher survit[modifier]

Notes et références[modifier]

Notes[modifier]

  1. Asher n'apparaît pas dans la saga littéraire, mais dans le jeu vidéo Game of Thrones - A Telltale Games Series. Le contenu de cet article n’est donc pas canonique.
  2. Il est étrange que la rançon soit payée en dragons, utilisés à Westeros, et pas en honneurs, la monnaie d'or de la baie des Serfs, à moins que Beskha et Tazal fassent la conversion pour Asher, le seul Ouestrien concerné.
  3. Le joueur peut soit laisser Beskha tuer Dezhor zo Raza en ne faisant rien ou en retenant Croft, le tuer de la main de Asher ou retenir Beskha et épargner l'esclavagiste.
  4. Selon les réponses du joueur, soit Daenerys ne les cède pas car le groupe a enfreint les ordres, soit parce qu'ils sont toujours nécessaires pour maintenir la baie des Serfs mais offre en échange une forte somme d'or pour louer d'autres mercenaires.

Références[modifier]